Нет, вы не правы. У меня нет мании величия. Великие люди ей не страдают.
РРешила вернуть к жизни своего приста.

Линк про шмотки, который мне было лень перетаскивать сюда^^
В этом посте будут содержаться интересные выдержки из форумов.
Наши преимущества
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
По сравнению с другими дпс-классами у шп относительно низкий дпс в одну цель. Даже после баффа в 3.3 маги, роги, дд воины, дестро-локи, кошки, охотники и рыцари смерти без труда обгонят шп при сдаче дамага по одному телу. Да, после получения 4т10 наши дела становятся на порядок лучше. Бонус за 4 вещи т10 позволяет тягаться с вышеозначенными товарищами в гонке. Однако преимущество будет все же за остальными дпс-классами - когда дело доходит до дпс в одну цель.
В чем же наши преимущества?
1. Наверное, мы самые живучие дпс в этой игре
1) Слияние с тьмой (ака дисперсия) позволяет пережить то, что редкому танку под силу. -90% входящего вреда на 6 секунд!
Например, Суровый удар Алгалона или Воронку валькирий в колизее. Да ещё регенерит тонну маны. Глухая оборона воинов рядом не стояла!
2) Облик тьмы не только снижает наше агро на 30%, но и уменьшает весь (!) входящий по нам вред на 15%.
А улучшенный облик тьмы позволяет при помощи Ухода в тень (ака фейд) сбрасывать всевозможные замедления вроде эффекта фростболтов, мажеского замедления и прочих эффектов.
В боях вроде Леди Смертный Шёпот ака Lady D или Валритии Сноходицы Уход в тень может натурально спасти шп именно за счет сбрасывания замедления от фростболтов.
3) Слово силы щит. Всего за 1 гкд получаем абсорб всего входящего вреда. Время восстановления 4 секунды, на себя сможем повесить новый щит через 15 секунд. Можем это делать на ходу, можем сдавать щит товарищам, можем помогать хилерам МТ в критические моменты.
4) Объятия вампира (ака vampiric embrace, VE). Нынче вешается как бафф, восстанавливает 15% от нашего вреда в виде здоровья нам самим, 3% - нашей группе. Итого 18% от урона превращается в здоровье.
SIMCRAFT И СКАЖИ "НЕТ" РОТАЦИИ
SIMCRAFT И СКАЖИ "НЕТ" РОТАЦИИ
Программа SimCraft.
Она предназначена для эмуляции различных ситуаций, в которых поневоле нам приходится участвовать - рейды, героики, фарм, отработка техники на куклах и т.п.
Многие из вас наверняка смотрели комбат-логи известных гильдий и заметили, что шадоу присты в них находятся далеко не на последних местах.
Но, одно дело - комбат-лог чужой, чужая одежда, чужие камни/чанты, мозги, жены, дети, другое - ваш собственный персонаж.
Соответственно, возникает вопрос - каков потенциал моего персонажа? Насколько я могу его "разогнать"? Какие бафы мне нужны, а какие не очень? Почему варлок Вася обгоняет меня в коротком бою? И так далее.
Часть ответов на все эти и другие вопросы как раз и даёт программа SimCraft.
Итак, по-порядку.
I. Установка программы
1. Качаем дистрибутив под нужную ОС отсюда - code.google.com/p/simulationcraft/downloads/lis...
2. Распаковываем архив в любую удобную для вас папку. Далее всё описание будет касаться исключительно работы с командной строкой Windows XP. (программа работает и под Mac OSX, и под *nix'ами, руководство по установке на сайте есть). В нашем случае путь до исходных файлов программы будет таким X:\path\simcraft\.
II. Выбор предустановленного конфига
1. Заходим в папку с программой. Для примера, выбираем файлик Priest_T9_13_00_58_258_SWD.simcraft (прист в топовом шмоте 258 уровня (Т9), с билдом 13/0/58, ШВД в цикле - используется). Находим файл SIMCRAFT.BAT. Перетаскиваем файл Priest_T9_13_00_58_258_SWD.simcraft на этот батник. В итоге, выскакивает консолька с множеством букв, открывается текстовый документ, а в папке с программой создаётся файл Priest_T9_13_00_58_258_SWD.html. Он то нас и интересует.
2. Открываем HTML-файл. Смотрим графики. Сразу после картинок и легенды (к ней мы вернёмся чуть позже) идёт блок с количеством ДПС DPS Ranking.
Ба! Дпс 8400! О_о Вот это да! Как же так получилось? Начинаем разбираться.
III. Просмотр и оценка результатов
Легенда:
DPS - количество дамага в секунду
DPR и RPS - я так и не понял, что это такое.
Count - кол-во кастов за бой|и среднее время между кастами.
DPE - общее количество дамага.
DPET - общее количество дамага, разделенное на среднее время каста (включает в себя лаг и гкд).
Hit - средний дамаг за обычный, некритовый, удар по цели (+ доты)
Crit - средний дамаг критами|максимальный дамаг критами|общее количество критов
Tick - средний дамага за тик по цели
TickCount - количество тиков
CritTick - средний критовый дамаг от тиков дотов|максимальный|кол-во критовых тиков.
Up-time - количество времени, которое бафы/дебафы лежали на цели. Т.е., если вы кастовали спелл S 10 раз, а бафф B лёг всего 3 раза, то получается, что аптайм баффа B составляет 30%.
Waiting - процент времени, когда вы ничего не делали (за исключением авто-атаки) - закончилась мана, сбили каст и т.п.
Начинаем разбирать файл со статистикой:
Сначала идут строки со статами - обычными/бафнутыми. Далее начинается самое интересное - статистика по спеллам. Рассмотрим по-подробнее один из наших дотов Devouring Plague (Всепожирающая чума).
devouring_plague Count= 12.1|25.4sec DPE= 30211|15% DPET= 23017 DPR= 33.3 pDPS=1219 Miss=0.0% Hit=2514 Crit= 3887| 4063|41.8% TickCount=94 Tick=2307 CritTick=4818|5059|47.5%
Итак, пользуясь легендой можно сказать, что
всего за бой, который длился 300 секунд (5 минут) (исходя из крайней координаты оси Y на графиках) можно сказать, что:
1. ДП наш прист кастовал 12.1 раз
2. Среднее время между перекастовыванием ДП составило 25.4 секунды (запомните эту цифру, в будущем она нам понадобится)
3. Общее количество нанесённого ДП дамага - 30211 или 15% от общего дамага
4. Общее количество нанесённого ДП дамага с учётом лагов и гкд - 23017
5. Не было миссов.
6. Средний дамаг ДП составил 2514
7. Критовый дамаг ДП составил 3887, максимальный крит - 4063, количество критов - 41.8%
8. ДП тикнул 94 раза.
9. Средний дамаг за тик - 2307
10. Средний дамаг за критовый тик - 4818, макс - 5059, всего 47.5% критов.
Ну, и так далее с остальными спеллами. Обратите внимание на следующие цифры:
devouring_plague - Count= 12.1|25.4sec - идеальное время, через которое должен лечь следующий ДП, чтобы не обрезалось количество тиков (при соотв. количестве хаста)
vampiric_touch - Count= 14.1|21.9sec - идеальное время, через которое должен лечь следующий ВТ, чтобы не обрезалось количество тиков (при соотв. количестве хаста)
Как максимально приблизиться к таким результатам я расскажу во второй части статьи.
Продолжаем дальше и переходим к блоку Constant Buffs - баффы, которые лежали на присте весь бой:
Constant Buffs: arcane_brilliance/blessing_of_kings/blessing_of_might/blessing_of_wisdom/divine_spirit/fortitude
Constant Buffs: inner_fire/inner_fire_armor/mark_of_the_wild/replenishment/shadow_form -
Интеллект, бок, бом, бов, спирит, стамина, внутренний огонь, бонус к броне от ВО, лапка, восстанавливалка маны от приста/пала/ханта, шадоу форма.
Dynamic Buffs - временные эффекты
bloodlust - героизм,
glyph_of_shadow прок глифы, импрувнутый спирит тап в талантах (это вообще анрил)
lightweave - вышивка на плаще
shadow_weaving - то, что надо собирать 5 стаков.
Procs & Gains - количество и разновидности проков, количество возвращённой маны от различных спеллов.
Auras and De-Buffs - ауры и дебафы на таргете - джаджменты, тотемы, проки чужих абилок, КоЕ, скорчи и т.д.
РОТАЦИИ НЕТ. Забудьте про неё, когда решите максимизировать свой ДПС.
Существует открывающий цикл, позволяющий максимально увеличить ДПС за первые секунды боя. Последовательность действий зависит от специфики энкаунтера и персональной "предрасположенности" к тому или иному спеллу. На кукле или пачверке существует только одна разновидность данного цикла, которая позволяет увеличить ДПС. Другими словами, если бой включает в себя постоянное движение, езду на транспорте и другие ништяки, то это может изменить последовательность действий.
Список терминов:
ВР - Взрыв разума
ИР - Иссушение разума
ПВ - Прикосновение вампира
ОВ - Объятия вампира
ПР - Пытка разума
ПР2 - 2 тика ПР вместо 3 тиков (также известно, как обрезание :Р)
ВЧ - Всепожирающая чума
СТБ - Слово Тьмы: Боль
ПТ - Плетение тьмы
ДОТ - периодический дамаг за определённое время: ПВ, ВЧ, СТБ
ГКД - глобальный кулдаун, перезарядка спеллов
Хотите увеличить свой ДПС?
Установки и базовая информация
- Поставьте себе ДоТ таймер, который отображает наиболее подробную информацию о времени окончания ДОТа. Если ваш ДОТ-таймер не включает в себя отображение десятков секунд, удалите его и поставьте другой ("лучшего" аддона не существует, "лучший" - это тот, с помощью которого вы сможете поддерживать наивысший аптайм дотов).
- Поставьте каст-бар, который включает в себя полоску с пингов и научитесь пользоваться им, тогда все плюшки против лагов будут на вашей стороне.
- Поставьте себе трекер кулдаунов.
- Поставьте себе аддон напоминающий про Внутренний огонь.
Плетение тьмы стакается на вас, на игроке, как бафф. Он не стакается на таргете. Таким образом, вы можете набрать стаки и спокойной переключаться между таргетами без боязни потерять этот баф. Только время и смерть могут снять этот бафф с вас. Объятья Вампира не добавляет стак. Пытка Разума и Иссушение Разума добавляют один стак за тик во время произнесения. Все остальные заклинания Тьмы дают один стак бафа за один удар.
НИКОГДА не обрубайте Пытку Разума перед вторым тиком (за исключением моментов, когда вас летит большой фаерболл, под ногами воид зона, и прочего, когда вы либо двигаетесь, либо умираете.
НЕ ОБРЕЗАЙТЕ ДоТы! Прикосновение Вампира и Всепожирающая Чума - это два дота, за которые надо беспокоиться. У ВЧ больше нет кулдауна, так что обрезать последний тик весьма возможно.
Почему обрезание - это зло:
ПВ кинули на таргет в 1:03, в 1:06 прошёл первый тик, затем, через секунду, второй, третий и т.п., затем 5 и последний тик прошёл в 1:18. Вы должны начать каст следующего ПВ в 1:16.5 (0 хаста), чтобы обновить его, но, вместо этого, вы начали кастовать ПВ в 1:16.3. И вот, что получилось:
1:03 ПВ кинули
1:06 ПВ тикает раз
1:09 ПВ тикает два
1:12 ПВ тикает три
1:15 ПВ тикает четыре
1:16.3 ПВ начинаем каст
1:17.8 новый ПВ лёг на цель
1:18 ..... (ничего не происходит... Где мой тик? ОН БЫЛ ОБРЕЗАН!)
1:20.8 новый ПВ тикает раз
Вы обрубили ПВ и между тиками прошло 5.8 секунд, потому что вы отменили пятый и последний тик. Это не хорошо. Это плохо. Это существенно снижает ДПС.
Нет никаких причин, будь то тринкет, прок или другой рандомный баф, менять приоритет вашего ДПС или обновлять СТБ с помощью ПР, когда тринкет, прок или рандомный бафф дают фиксированное количество дамага или скорости. Процентные изменения дамага и крита должны быть тщательно изучены на предмет того, стоит ли тратить ГКД на перекладывание ДоТов и спеллов, которые не должны перекладываться, и какая из этого может быть выгода. Пример: Бафф от Зелья Дикой Магии не требует перекладывания СТБ, 14 стаков бафа на Таддиусе от стоящих рядом людей - веская причина переложить СТБ.
Открывающая последовательность
Последовательность 1, низкий риск:
Прикосновение Вампира-Всепожирающая Чума-Взрыв Разума-Пытка Разума-Слово Тьмы: Боль-Слово Тьмы: Смерть-Всепожирающая Чума
Последовательность 2, риск несанкционированного обрывания ПР:
ПВ-ВЧ-ВР-*ПР2*-СТБ-*ПР2*-ВР
Данная последовательность выполняет следующий порядок действий:
1. На таргет вешается Страдание (Misery), дебаф который нужен другим игрокам рейда. ПВ - это наиболее дамажащий ДоТ за максимальное количество тиков за бой.
2. ВЧ - один из самых дамажащих спеллов за 1 применение.
3. ВР - сразу же запускается кулдаун. Для откр. посл., считается что ПВ и ВЧ имеют наивысший приоритет. ПВ вешает Страдание и это наш самый дамажащий ДоТ. ВЧ - второй ДоТ по приоритету.
4. Добирается 5 стаков ПТ с помощью ПР (2 тика необходимо, можно сделать и 3)
5. Как только 5 стаков ПТ набраны, настает время кастовать СТБ, в большинстве боёв только один раз.
6. Пока ВР на куладуне на таргет можно кинуть СТС. СТС - это дамагающий спеел, он увеличивает ДПС. Для тех, у кого много рейтинга скорости - ПР2 > СТС. Для тех, кто спрашивал куда подевался ОВ, вешать его сейчас - самое время, но он не увеличивает ДПС.
7. Начинаем нашу "ротацию спеллов", ВР и т.п.
Ротация
С этого момента вы должны действовать относительно временных промежутков по 5.5 секунд. Что вы будете делать эти 5.5 секунд - специфика каждого отдельного "сета". Наша "ротация спеллов" будет ориентироваться в первую очередь на ВР, затем смотрим, что с ДоТами, надо ли что-то перекладывать, затем ВР, затем снова ДоТы...
1. Обновляем ОВ, когда до его окончания остаётся 1.1-1.5 секунды. НЕ ОБРЕЗАЙТЕ этот ДоТ, лучше позже, чем раньше. Точное время каста зависит от количества вашего бонуса к скорости.
2. Обновляем ВЧ, когда тот спадет, не раньше. НЕ ОБРЕЗАЙТЕ этот ДоТ, лучше позже, чем раньше.
3. Если все ДоТы лежат, а ВР на кулдауне - кастуем ПР.
4. Если вы не успеваете прочитать два тика ПР (кулдаун ВР вот-вот закончится, ДоТы надо перекладывать) - кидаем СТС.
5. Кастуем ВР сразу же, как проходит кулдаун.
Приведенные выше действие можно описать в таком виде:
Открываемся - ПВ-ВЧ-ВР-ПР-СТБ, затем по приоритету:
1. ВР
2. ПВ
3. ВЧ
4. ПР
КАК ОДЕТЬ ШП
КАК ОДЕТЬ ШЕДОУ ПРИСТА
Тут было очень много буков и цифр, я ничего не поняла, поэтому вставляю только те куски, при прочтении которых мой мозг не вскипел -)
КАМНИ:
Красные гнезда: +23 спд
Эти камни дают максимальный прирост без учета сокет-бонуса = 23pp.
Желтые гнезда: +12 спд +10 скорости
Дают 21.8pp, т.е. если сокет-бонус будет хотя бы 2спд и больше - вставлять стоит.
Синие гнезда: +12 спд +10 духа
Дают 17.9pp, т.е. вставлять стоит когда:
а) требуется 2 синих камня для активации мета-сокета
б) сокет бонус равен 5спд и больше
Мета-камень строго такой.
Даёт 85.96pp, конкурентов этому камню нет на момент 3.3.
КАК УСИЛИТЬ ШП ПРИ ПОМОЩИ ВЕЩЕЙ.
На текущий момент для моего шп максимальными и реалистичными апгрейдами будут:
1. кольцо с консулов.277 - разница в 110pp
Вчера мы на них повайпались, однако неделю назад уже 1 раз убили и кольцо сроллил наш лок.
2. тринкет с Синдрагосы.264 и его аналог с .277 - разница в 78pp+
Мой РЛ покрутит у виска если я скажу, что мы убьем Синдрагосу.героик, однако я уверен, что это произойдет куда раньше её прогнозов .
А на нормале мерзкое ледяное чудовище мы уже давно фармим, хотя и не без казусов
3. кинжал с ребрада.277 - с учетом взятого в героик10 оффхенда эта пушка даст около 60pp прироста.
А вот следующее оружие для шп - с лича.277 нам упадет весьма не скоро. Так что его я реалистичным апгрейдом не считаю
По подбору шмота - есть калькулятор
4Т10 и ВЗРЫВ МОЗГА
4Т10 и ВЗРЫВ МОЗГА
Первая. Использовать или не использовать mindblast в ротации?
Вторая. Если не использовать, куда девать 5 очков талантов?
Про Взрыв разума.
До получения 4т10 вопрос "использовать ВР или не использовать" в принципе не стоит. Mindblast гарантированно повышает твой дпс до момента как ты оденешь 4т10.
С момента как ты получишь 4т10, всё становится сложнее.
Факт #1. Единого мнения нет. Убедительного теорикрафта на эту тему пока нет. Аргументы разные. Если попадется на глаза нечто убедительное - напиши комментарий тут
Факт #2. Пытка разума c улучшением шмота скейлится лучше, чем Взрыв разума. Т.е. чем лучше твой шмот, тем желательнее забыть о взрыве разума в ротации.
Факт #3. Конкретного значения гирскора (gearscore), крита, силы заклинаний или скорости для отказа от Взрыва разума нет. Т.е. нельзя сказать "как соберешь 800 хаста - забудь о mindblast".
Факт #4. На итоговый дпс сильно влияет наш пинг и задержка от сервера. Причем, в отличии от шмота - и пинг и задержка - переменные значения. Сегодня у тебя всё путём, завтра провайдер шалит и лаги, задержки итд.
Что же, блин, с этим делать?
Мне понравилась такая точка зрения одного из теорикрафтеров:
после получения 4т10
И +1000 скорости
И при пинге <200
можно выкинуть ВР из ротации.
Все три условия у меня соблюдены, взрыв разума я стал использовать редко, дпс у меня вырос.
Если собрался забыть про Взрыв разума - закономерный вопрос: а куда девать 5 очков в талантах?
Ответ:
1 очко строго в Inner focus.
Во-первых, это экономия маны. Особенно при использовании гимна.
Во-вторых, небольшой прирост дпс. Для ситуаций, когда нужно быстро сдать много дпс - отличный выбор. А в цлк25героик таких ситуаций немало.
В-третьих, повышение хпс. Да, в цлк25героик, я сталкивался с ситуациями, когда стоит сдать усиленное сосредоточением МИ. Мало того, что МИ стоит много маны, так ещё и критует. Пустячок на первый взгляд. Но такие "пустячки" довольно часто отделяют вайп от килла.
3 очка строго в таланты на -агро.
Во-первых, есть известная но неисправленная близзами засада со скалированием агро.
Во-вторых, в цлк25 есть масса боев с аддами. Леди Д, Корабль, Валитрия, Саурфанг, Синдрагоса, Лич... Мультидот в этих боях я считаю обязательным. Зачастую в комбинации с самым сильным в игре АоЕ.
Срывы агро при такой стратегии и моим шмотом неизбежны, особенно если перечитать пункт 1 выше
Есть, конечно, средство от агро. Но зачем тратить ценный гкд, если можно сдавать дпс без остановки?
В-третьих, я обожаю открываться на боссах в момент пулла. Т.е. сразу как танк начинает атаку (у нас - протопаладин таунтит босса). Это позволяет выиграть 1-2 секунды пока все дпс по привычке ждут танка. И развесить доты.
Ну ты в курсе, аццкая чума нынче беспощадна и сразу наносит дпс.
Да, каюсь, я пару раз срывал босса во время пулла ануба25героик. Теперь я спокоен и развешиваю доты агрессивно и с удовольствием
Последнее очко имхо не принципиально куда вкладывать.
Глифы и наш дпс
ГЛИФЫ И НАШ ДПС
Я глубоко уверен, что менять глифы часто и к месту- вещь полезная, если ты хочешь сделать свой дпс выше.
Это как тюнинг автомобиля в гонках - если хочешь обогнать остальных гонщиков - важна каждая мелочь.
Что имеем?
2 больших глифа, которые вне конкуренции в 3.3:
ru.wowhead.com/?item=42407
ru.wowhead.com/?spell=57200
Дальше ситуативные глифы:
ru.wowhead.com/?spell=64309
Если в бою больше 3 целей - лучший глиф в плане +дпс. Любимое средство от аддов ануба25 в ИвК
ru.wowhead.com/?spell=57192
Согласно теорикрафту на шадоупристе.ком этот глиф даёт больше 60мп5, по факту это урезанный аналог www.wowhead.com/?spell=48936
Несмотря на кажущуюся слабость эффекта - имхо лучший третий глиф в боях с одним боссом или в боях где нельзя позволить себя остановить дпс и отрегенерить ману с помощью дисперсии.
ru.wowhead.com/?spell=64280
Отличный глиф для освоения новых боссов и танкования. Имхо лучший 3й глиф на валькириях в колизее.
ru.wowhead.com/?item=42399
Похоже лучший третий глиф на Королеве. Пока все бегают в панике ты сдаешь дпс. Два раза!
Ибо засчет глифа твой фирвард будет готов ко второму взлету кровопийцы!
ru.wowhead.com/?spell=57183
Имхо лучший глиф на чемпионах в колизее - когда ты диспелишь по рейду.
Малые глифы у нас без альтернатив, кстати.
Итого вырисовывается картина:
регулярно пополняю наборы ситуативных глифов и трачу их, при необходимости, затачиваю персонажа под особенности боя.
Особенно это полезно на этапе освоения босса, когда каждая единица дпс на счету.
РЕКОММЕНДАЦИИ ПО БОССАМ В ЦЛК25
Ребрад: символ иссушения. Даёт тонну дополнительного дпс.
Леди Д: символ cлова боли, нет времени восстанавливать ману через дисперсию (слияние с тьмой), а мана тратиться оч быстро.
Корабль: символ слияния с тьмой, в бою есть явные паузы когда можно позволить себе сдать дисперсию. Плюс зачастую я рву агру иссушением мозга, короткий кд на дисперсию экономит комбатресы
Кроме этого я стараюсь не использовать в этом бою ru.wowhead.com/?spell=48156 , так что одноименный глиф смело меняю на иссушение мозга.
Саурфанг: символ слова боли, на дисперсию времени нет, а аое в этом бою неэффективно.
Тухлопуз: символ слова боли, мана нужна, а дисперсия тут неуместна, коли речь идет о высоком дпс.
Гниломорд: снова символ боли, не до дисперсий, а доты требуют кучу маны.
Профессор: символ слова боли или дисперсии, смотря по составу рейда. Если мана-регенераторов хватает - слово боли, если наш ретропал становится поганищем - строго дисперсию.
Кровососы: если танкую - символ дисперсии, если дпс - слово боли.
Королева: пока символ дисперсии, как освоим буду чертить слово боли. Апдейт: третий символ ru.wowhead.com/?item=42399.
Валрития Сноходица: иссушение мозга, ибо есть кому сдавать.
Синдрагоса: строго символ дисперсии, позволяет крутить мегатриксы с дпс.
Король-лич: Символ дисперсии. Позволяет пережить откровенные косяки, которые там возможны.
МАКРОСЫ ДЛЯ ШП
МАКРОСЫ ДЛЯ ШП
Макросы для цикла
1. #showtooltip Пытка разума(Уровень 9)
/cast [nochanneling:Пытка разума(Уровень 9)] Пытка разума(Уровень 9)
при выверенном цикле наибольшие потери дпс даёт "обрезание" ака clipping 3го тика Пытки разума?
Этот макрос решает эту проблему. Пока не докастуешь один ПР, второй не начнется. Хотя, пишут, что бывает.
2. #showtooltip Иссушение разума(Уровень 2)
/cast [nochanneling:Иссушение разума(Уровень 2)] Иссушение разума(Уровень 2)
этот ещё и экономит твою ману
3. #showtooltip Исчадие Тьмы
/cast Исчадие Тьмы
/cast [pet, nomodifier] Стелющаяся тьма
Эта прелесть вызывает нашего питомца и, той же клавишей, отправляет его к цели.
Иначе животное вылезет и неспешно так поползет к цели. Читай: потери дпс.
Макрос требует некоторой практики, ибо нажимать его надо дважды.
Обычно я сдаю его в начале коротких боёв, чтобы успеть запустить живность второй раз.
Кроме этого есть хитрость.
Стелющаяся тьма имеет кулдаун.
И за один призыв зверюшки может быть использована трижды.
Каждое использование баффает зверюшку и повышает твой дпс.
Поэтому кд способности стоит отслеживать и спамить макрос под его обновление.
4. /tar костяной шип
Угадай, для какого босса и на какой сложности этот макрос
Что у тебя быстрее получается: кликнуть по цели, переключиться tab-ом или нажать клавишу?
Для высокого дпс нужно свести к минимуму секунды "ожидания", цикл не должен прерываться на пару секунд пока "вот щас в него кликну и продолжу".
Например на валькириях25героик СУЩЕСТВЕННО повысили мой дпс
следующая пара макросов:
5. /tar Фьола
- для прицеливания в белую валькиру
/tar Эйдис
- для прицеливания в черную валькиру
Оба макроса я забиндил на клавиши "прицеливания" и с тех пор обновляю эти два макроса под конкретные энкаунтеры.
Не везде это работает, однако дпс повышает
Макросы для выживания
Тут есть группа макросов, которая ускоряет твою реакцию на опасные моменты. За счет команды /stopcasting, которая прерывает текущее заклинание в момент срабатывания. Будь то срыв агро, появление аддов или мерзкая способность босса.
Они существенно повышают твой дпс.
Мертвые шадоупристы сдают ноль дпс, ага.
6. /stopcasting
/cast Уход в тень
Кстати, этот макрос здорово помогает при кайте аддов на героических саурфанге, валитрии и леди Д.
При должной практике - и с поправкой на пинг - макрос позволяет выжать максимум дпс до ухода в тень. И остаться в живых
8. /showtooltip Слово силы: Щит(Уровень 14)
/stopcasting
/cast [help][target=player][] Слово силы: Щит(Уровень 14)
Этот макрос сдает щит в твою цель, если она дружественная. В иных ситуациях - сдает щит тебе, без необходимости нажимать f1 или alt.
Т.е. один клик - и ты в щите.
Очень облегчает жизнь на боях с обилием АоЕ дамага вроде героических ребрада, братьев уродов и отдельных фаз лича.
9. #showtooltip Защита от страха
/stopcasting
/cast [help][target=player][] Защита от страха
Макрос аналогичен предыдущему, но сдает фирвард либо дружественной цели, либо себе любимому(любимой!).
Эту штуку начинаешь ценить на Королеве, перед фазой взлета.
Пока весь рейд бегает и старается найти нормальное место, ты спокойненько сдаешь дпс по боссу.
10. #showtooltip Слияние с тьмой
/stopcasting
/cast [mod:shift] Слияние с тьмой
/cancelaura Слияние с тьмой
Идею мне подсказал muqq в его свежем гайде про шп.
Зачастую нет нужды дожидаться конца дисперсии и терять время (читай - снижать свой дпс).
Например, для увлекательной игры с дебаффами на Синдрагосе,
для того, чтобы пережить взрыв на Алгалоне,
для пердежа Гниломорда,
во время перелета с корабль на корабль,
и прочих забавных ситуаций с потенциально летальным исходом.
Макрос работает так. Жмешь клавишу + shift = сдаешь дисперсию.
Просто жмешь клавишу - снимаешь эффект дисперсии.
ХИМИЯ В РЕЙДЕ
ЧТО БРАТЬ С СОБОЙ В РЕЙД -)
1) 100 свечек.
2) 4 фласки для танка.
3) 8 фласок для хилеров.
4) 12 фласок для кастеров
5) Еда, еда, еда. в 99% случаев я ставлю пир. По-моему у моих товарищей из рейда уже стойкая аддикция к этой рыбе. 33 пира в сумке на текущий момент.
6) 5 стаков разных глифов. Дисперсии, +1% манарегенерации, иссушение разума, пытки разума и фирварда.
7) Банки маны и хп. Они стандартные, обе версии меньше стака.
8) Основные зелья* трачу со страшной скоростью - это и это.
*Каждый пулл для максимального прироста дпс зелья должны быть использованы дважды. (double potting).
По команде РЛа "пулл через 3", пьем первое зелье. Кд на зелья не появится, ибо бой ещё не начался. Зато первые Х секунд боя на тебе будет отменный бафф. И дпс будет выше!
Тут есть две хитрости:
1)Там, где боль точно будет висеть на боссе весь бой (саурфанг, толстячки, королева), перед пуллом стоить пить зелье дикой магии.
Полученный болью бонус к криту будет поддерживаться весь бой.
В иных случаях до пулла стоит пить зелье ускорения. Оно даст кратковременный бонус к дпс и полезное ускорение для вывешивания всех наших ДоТов.
2) Во время героизма я советую пить зелье дикой магии.
Героизм даёт бонус в 30% к скорости. Вполне вероятна ситуация, когда засчет этого баффа твои заклинания будут вершиться менее 1 секунды.
И тут прирост от зелья скорости "упрётся" в ограничения сервера. Т.е. в теории ты сможешь творить чары быстрее, но в реальности технические ограничения связки "клиент-сервер" этого сделать не позволят.
А +200 силы заклинания и +200 рейтинга критического эффекта под героизмом буквально взрывают рекаунт.
ХИТРОСТИ В ЦЛК25
ЛОРД РЕБАРДЛОРД РЕБАРД
1.Чтобы облегчить жизнь хилерам, полезно стоять внутри "красного круга" босса. Тогда холодное пламя точно пройдет мимо тебя.
2. Полезно отслеживать заклинания босса. Как только он завершит произнесение костяного шипа - сразу сдавай усиленное глифом иссушение разума - в версии на 25 ты почти всегда попадешь по 4м целям (3 из которых - шипы) и существенно повысишь свой дпс. В версии на 10 игроков этот трюк не работает.
3. Во время вихря костей стоит особенно избегать холодного пламени. Фишка в том, что босс сдает пламя сквозь равные промежутки времени и каждый раз в форме "+". Почувствуй ритм, отбеги заранее и получи бонус дипиэс!
4. До начала боя стоит баффнуть себе объятья вампира. На фазе вертушки очень пригодится регенерация хп, хилерам понравится!
5. Каждый удар вихря костей сбивает заряды внутреннего огня. Полезно следить за их числом.
6. На героик-версии очень полезно беречь дисперсию. Для фазы вихря костей - комба из вихря и полученного шипа убивает на месте любого небронированного товарища.
Хорошая новость - дисперсия позволяет уцелеть и потом об этом рассказывать друзьям
СТС*/SwD, Ребрад и манный кризис
Про www.wowhead.com/?item=42414
Судя по моей статистике, www.wowhead.com/?spell=48157 =СТС даёт в районе 1-2% всего наносимого вреда.
В обычной ротации СТС не выгоден. СТС - отличный способ сдать дпс во время бега - или, в случае танкования - для вспышки агро.
Даже с глифом прибавка дпс выйдет ниже, чем от дополнительного тика Пытки разума (mindflay).
Я почувстсвовал существенный прирост в дпс, когда убрал из ротации СТС - и сохранил его на случаи, когда нужно чем то занять гкд во время перемещений.
Про Ребрада и Иссушение разума.
Шипы лорд сдает очень часто. Если сдавать Иссушение в момент когда Ребрад завершает каст шипов - ты выиграешь в дпс.
Почему? Потому что большинство дпс будут сдавать в какой то один шип - а ты сдашь самое мощное АоЕ заклинание сразу по трем целям. Без дополнительных трат гкд на это. Сразу - и по трём
И глиф тут очень в тему - засчет него ты будешь полностью уверен в своем дпс от Иссушения. В том, что сдашь его по всем трем шипам.
Охотники исключение, однако по опыту, при двух охотниках в рейде ты почти всегда попадешь по всем 3м шипам. И 5 ярдов повысит шанс что ты "попал по всем 3м целям" , а не "попал по 2м и упустил дпс".
Ну и да, после получения 4т10 я стал остро ощущать нехватку маны на боях с аддами. Даже не смотря на присутствие в рейде 2-3 "батареек" помимо меня.
Может быть, причина в почти полном отсутствии на моем шмоте духа. Мб в том, что использую каждую возможность повысить дпс через multidoting. А это требует огромных затрат маны.
А мб всё проще - и в том, что при 1000+ скорости боя/хаста и дпс и затраты маны просто аццкие
*Слово Тьмы Смерть
ЛЕДИ СМЕРТНЫЙ ШЕПОТЛЕДИ СМЕРТНЫЙ ШЕПОТ
1. Достаем из пыльных чуланов 2т9.
В этом бою бонус за 2т9
ПРЕ-КРА-СЕН!
Буржуи пишут, что 2т9+2т10>>4т10 в этом бою, особенно в версии для 25 игроков. - спорно
2. Приверженцы культа сразу после появления не имеют отражения заклинаний. Обычно они одевают эту гадость через 7-10 секунд после вылупления. ДОТДОТДОТ!
3. Их скелетную версию обвешивать дотами не стоит, слишком крута антимагическая защита.
4. При агрессивной игре затраты на ману чудовищно высоки тут. Дисперсию стоит сдавать ровно тогда, когда получаешь неприятное проклятие от всё тех же приверженцев культа. Чтобы проще отслеживать эту пакость, рекомендую настроить на неё отдельную графику в power auras.
5. Для обычных версий босса. В начале фазы 2 полезно баффнуть себе объятья вампира. Эта прелесть позволит пережить взрыв призрака и прочие гадости. Засаду будет представлять комба из лужи, залпа ледяных стрел и прихода госта. На этот случай у нас есть дисперсия, вуху!
6. Бой с Леди Д - классика для multidot-игры. Для повышения дпс тут стоит обвешивать как можно больше целей ПВ, а на боссе удерживать полный комплект дотов весь бой.
7. Кроме этого, Леди позволяет нам начинать самый агрессивный дпс-цикл сразу после команды РЛа "ПУЛЛ". А это 1-2 секунды пока народ по привычке ждет как танк наберет агро.
На фазе 1 у неё нет агро-листа, поэтому сдерживать себя на старте я бы не рекомендовал
8. Плюс ко всему, для боя с Леди отлично подходят наши билды с талантами на -агро.
Это позволяет обвешивать дотами всё что движется - и при этом не "кошмарить" танков срывами агро.
КОРАБЛЬКОРАБЛЬ
1. Буржуи настаивают, что 2т9>>4т10 в этом бою.
Максимальный дпс на корабле достигается иссушением разума и прикосновением вампира.
А 2т9 дают чудовищный бафф именно для ПВ.
2. Этот символ - лучше всех на кораблях. Причину смотри выше.
3. Дисперсию можно сдавать во время перелета на вражеский корабль. При огромных затратах маны на иссушение мозга и спам ПВ, это время идеально подходит для регенерации маны.
Но не наоборот. Рюкзак во время дисперсии не активируется!
4. Как правило, есть возможность развесить доты на вражеских канонирах. Для этого полезно прыгнуть на вражеский корабль вместе с мили-группой. Заодно и дисперсией ману восстановишь
5. Этот символ я советую менять на этот для достижения максимальной эффективности дпс.
2. Лучшие цели для иссушения разума - стоящие рядом метатели топоров (и их альянс-аналоги) и вылезающие из портала мелкие адды.
Чтобы агро оставалось на танках и других дамагерах, здорово помогает билд с взятыми талантами на -агро.
Можно и без них, однако придется тратить драгоценные гкд на фейд, придется вынужденно сдавать дисперсию или щит. А это, как ни крути - потери дпс.
3. В бою регулярно возникают паузы - когда все метатели топоров уже мертвы, а свежие адды ещё не вылезли из портала. В эти славные моменты можно не только регенерить ману при помощи дисперсии или гимна надежды, но и сдавать традиционный цикл по вражескому лидеру. Обычно он тупит на краю их палубы и отлично подходит для обвешивания и поддержания дотов в моменты затишья.
4. Третий источник нашего дпс на корабле - слово тьмы: боль. Его полезно развешивать когда метателей топоров уже немного и иссушение сдавать некому.
5. Героические версии корабля в плане тактики почти не отличаются от обычных. Разве что из мортирных кружков стоит выбегать сразу же.
5. Для повышения самооценки я ни при каких условиях не советую лезть в пушку! Наш дпс на корабле чудовищно велик. Особенно относительно других классов и спеков
САУРФАНГСАУРФАНГ
1. Как только вылезут адды - каждому стоит выдать персональное прикосновение вампира, удерживая комплект ДОТов на боссе. В версии на 10 человек желательно ещё и слово тьмы:боль.
Кстати, буржуи советуют бить босса даже пока адды живы. Мол остальные дамагеры справятся и без нас.
2. Если босс сдаст свою метку тебе, помогают объятья вампира, желательно крепкие. Хилеры скажут спасибо, инфа 100%!
Кроме этого, босс регулярно сдает кипящую кровь, ещё один повод помочь хилерам крепкими объятьями!
3. Для успеха рейда часто полезно агрить аддов Саурфанга на себя.
У нас есть фейд - одно из лучших средств для их кайта. Есть дисперсия и щит на случай если всё-таки добегут.
Но главное - у нас есть отличное средства их замедления!
Сагришь, замедлишь, как подойдет - фейд, снова замедлишь. Там, глядишь, уже и мертвый адд
4. Босс регулярно сдает кровавое АоЕ месиво. Радиус месива - 12 ярдов, обычно рейдеры стоят с включенным дбм-счетчиком расстояния до ближайшего союзника.
В версии на 10 человек всё оч просто - места хватает для всех. В версии на 25 человек крайне желательно вставать парами - чтобы минимизировать количество пораженных месивом рейдеров.
Тут нашими лучшими соседями станут элемшаманы и охотники. И те и другие отлично замедляют группы мобов. Хех, на практике это означает, что кайтят они, а не мы
5. На саурфанге можно точно определить момент сдачи героизма.
Обычно к 30% РЛ его объявляет. Полезно перед героизмом успеть вызвать нашу милую звярушку. Говорят, под героизмом она чудо как хороша
ТУХЛОПУЗТУХЛОПУЗ
1. Весь бой рекомендуют встать в сторонке и передвигаться, только если тебе достанется спора. Как босс сдаст едкую гниль, сдаем дисперсию и сразу после каста отменяем её. Подойдет макрос, описанный мной тут.
2. Если босс сдает тебе дизориентацию, автор рекомендуют отвечать дисперсией - благо длительность дебаффа и дисперсии одинаковы. Но только, если по каким то причинам ты не стал(а) следовать первому совету.
3. На обычной сложности босса стоять следует вместе с милишниками. Весь бой стоим в одной точке и жарим босса нашим циклом. Одно но - если скажут выбегать со спорой - выбегаем.
Дпс при таком подходе увеличится значительно, минус только один - обычно есть другие желающие "постоять с милишниками".
Однако при любом раскладе в мили не должно стоять более 60% рейда - иначе туда будут прилетать "подарки".
4. На обоих уровнях сложности дизориентация снимается расовой способностью людей. И вместо того, чтобы 6 секунд тупить, ты 6 секунд сдаешь дпс без пауз
5. На героической сложности игра становится интереснее, но не сильно сложнее. Появляются плюшки от Профессора, которые нынче заботливые близзы метят на полу зелеными кружками. При этом область воздействия этих плюшек - ярдов 10-15, хотя в тултипе про это ничего не сказано.
В связи с этим делаем просто. Встаем в сторонке, держим /range 8 и сдаем дпс по боссу.
Обращаем внимание на споры, однако никуда не бегаем без спор.
На едкой гнили сдаем дисперсию. Кд позволяет сделать это без замены глифов.
От вязкой гадости отбегаем тут же, ибо радиус взрыва подарка велик, а попадание в радиус чревато чудовищными потерями дпс.
И тут нас ждёт сюрприз от разработчиков. Который заставляет меня радоваться выбору расы людей.
Дело в том, что кд на вязкую гадость и дизориентацию предательски часто совпадает. Т.е. босс ставит тебя в дизориентацию на 6 секунд. И в тот же момент Профессор запускает в тебя гадостью. Выбраться из такой подлости позволяет только расовая способность людей. Поэтому "тринкет" бережем именно на такой случай.
Лучше поблевать 6 секунд, чем затупить на 15
ГНИЛОМОРДГНИЛОМОРД
1. Автор советует достать из закромов родины и закрепить на панельке управления снятие болезней. И использовать его на себе для снятия слизнюков. Делать это рекомендуется рядом со слизнюком, которого кайтит оффтанк. Возможно, нелишним будет договориться об этом с твоим рейд-диспеллером, чтобы облегчить ему жизнь.
2. Если же "роды" получились невовремя, автор рекомендует бежать к оффтанку и терпеливо дожидаться там, когда же блин слизнюки начнут спариваться.
3. Босс регулярно перед собой... срыгивает. Автор рекомендует весь бой стоять сбоку от босса, чтобы не получать эти брызги.
4. Более того, брызги малоопасны и отлечиваются вампирскими объятьями. Так что, на обычной версии босса можно стоять и перед мордой, мы же самый живучий дпс спек!.
5. На обычной версии боя достаточно стоять на расстоянии 15-20 ярдов от босса весь бой. Не в группе мили, но так, чтобы до оффтанка было бежать минимум - и чтобы брызги задевали по минимуму.
6. В момент, когда слизнюк соберется взорваться, наступает наш звездный час. Милишники в этот момент побегут за танком и потеряют часть дпс. Остальные кастеры потеряют часть дпс на перебегании. Наши доты будут тИкать-тИкать и тИкать.
Кроме этого, наша живучесть позволяет получить 1-2 последствия взрыва слизнюка и уцелеть. Нет, я не рекомендую создавать проблемы для хилеров. Есть щит, -15% входящего вреда засчет шадоуформы и крепкие объятия вампира. Просто все бегают, мы стоим и вливаем дпс
7. На героической сложности в бой опять вступит профессор и будет регулярно сдавать дизориентацию. Причем засчет массы случайного вреда, в ряде случаев дизориентация будет спадать сама собой. Про то, что она и здесь снимается расовой способностью людей писать не стоит, у нас тут внимательные читатели
4. Второе отличие героика - зона, куда льется слизь, тут значительно больше обычной. Т.е. часть дпс будет теряться из-за "ой тут сейчас зальет всё слизью, побегу отсюда". При этом в одну и ту же четверть комнаты слизь не подается два раза подряд.
Очень простой трюк. После первой подачи слизи, встаем на краю залитой слизью области. И делаем 2 шага вправо-влево, когда слизь снова потечет.
5. Гниломорд25 - самый желанный босс ПвЕ шадоупристов! С него падает мега-тринкет! С некоторыми важными аргументами в пользу того, что у нашего спека на него приоритет, ты можешь найти на английском в этой теме Вашего покорного слуги.
КРОВАВЫЙ СОВЕТ/КОНСУЛЫ
.
КРОВАВЫЙ СОВЕТ/КОНСУЛЫ
1. Слияние с тьмой ака дисперсия помогает сэкономить тонну дпс всему рейду! Как только Валанар начинает сдавать усиленную огненную сферу, озвучь в вентрилу "не бегите, сдаю дисперсию". Дальше беги от сферы и, за пару секунд до того, как она настигнет тебя, сдай слияние с тьмой. В ином случае куча народу должна бежать за тобой, забивать на дпс, ломать себе циклы, про повреждения от бега на героик-сложности я молчу
2. Святая обязанность каждого шп - увиливать от контроля кинетических бомб! Мы можем поднять их только забив на основной цикл. Для подъема сфер мы можем использовать ванд(!), взрыв разума, Слово силы: Смерть или чуму с её стартовым вредом от талантов. Пытка разума не поднимает сферы!
Плюс, на героическом уровне сложности, шп становится ещё более слабым кандидатом на контроль кинетических бомб. Каждый шаг - больно, а мобильность - не самая сильная наша сторона. Маги и чернокнижники куда лучше контролируют сферы, чем мы!
3. Мы традиционно занимаем верхние столбцы дпс-метров на консулах. Потому что метры учитывают все наши тики ДоТов - и на активном кровососе - и на его пассивных собратьях. Ни в коем случае не накручиваем метр засчет настакивания ДоТов на пассивных вампирах! Рейду нужна каждая единица нашего дпс на активном вампире, да и к тому же кровососов обычно танкуют в разных углах комнаты, мультидотингом заниматься практически нереально.
4.На обоих уровнях сложности рекомендую чертить глиф на уменьшение кд слияния с тьмой. Неожиданностей в этом бою хватает на обоих уровнях сложности. При этом на хард-моде дисперсию предстоит сдавать при экстренной необходимости перебежать в спокойное место. Иначе может банально разорвать на части
5. Перед пуллом рекомендую выпить зелье скорости.
Почти всегда Валанар сдает Могучий вихрь в начале боя. Мили вынуждены отбегать в сторону, а мы в этот момент сдаем тонну дпс. К тому же менять цель нам предстоит регулярно, так что зелье дикой магии оставим для момента героизма. Обычно это случается когда активным становится Келесет. К этому моменту нужно обязательно находиться рядом с ним!
6. Замедление от искр Талдарама часто совпадает с появлением рядом сотрясающего вихря Валанара. Снять замедление желательно диспелом или фейдом. Иначе вихрь не только нанесет нам урон, но и отбросит в сторону и приведет к вынужденной паузе и потере дпс!
7. Самое выгодное место в течении боя - центр комнаты. Из него можно достать до любого кровососа, что позволяет экономить массу усилий для побежек туда-сюда. По возможности, стоит договориться с хилерами и занять кусочек этого ценного пространства
ТАНКОВАНИЕ КЕЛЕСЕТА
Таланты
Сразу первое преимущество шп.
Шп танкует Келесета в стандартном билде.
Броня
Желательно достать из закромов тринкеты на стамину, например кружку с пивного фестиваля или тринкет с паука из ажол-неруба.
Также полезно одевать пвп шмот.
Обязательно иметь кап хита в итоговом наряде. Т.е. 289 меткости - или 263+ если с тобой в группе каза.
Я танкую в пвп шмоте (5х232ilvl) с бижутерией на меткость. Без фласки на хп и крика воина получается около 30к хп. С флаской и криком 34к хп.
Химия и баффы
Я фанат химии, поэтому для танкования не жалею выпить фласку на +хп.
Плюсом будут крик воина, лапка от друида, имп лока.
Обязательно баффаем себе защиту от темной магии и включаем объятья вампира.
Обязательно договариваемся с рогами и охотниками про мд и хитрости в начале боя и в момент, когда Келесет озвереет и на него переключаться остальные дамагеры. Без хитростей и мд велик риск срыва агро и кучи трупов. Как никак наша шадоуформа снижает наше агро на 30% и нам нужна помощь товарищей по агронабору в начале боя.
Глифы
В первый раз я вычеркнул глиф Иссушения разума и вписал вместо него Символ слияния с тьмой. Кд дисперсии в 75 секунд превращает танкование в полный изимод.
Теперь, когда и я и наши хилеры уже получили опыт на консулах, глифы я не меняю.
Коммуникация
Чтобы всё прошло гладко и с первого раза, стоит договориться о двух вещах.
Во-первых, тебе нужен персональный хилер. Готовый оверхилить тебя во время активности Келесета. Кроме этого, тебе предстоит активно двигаться по комнате - а твоему хилеру бегать за тобой. Так что просим какую нить заметную метку от РЛа, так и тебе и твоему спасителю будет проще.
Во-вторых, просим мисдирект/хитрости от рог/охотников. Не только в начале боя, но и каждый раз, когда Келесет станет активным. Мы договорились, что наш рога кидает хитрости по кд на активного танка - и обязательно повышает агро танку при смене принцев. А наш охотник не отвлекается на мисдиректы, ибо держит бомбу высоко над головой.
Пулл
Принцев трое, твои товарищи танки имеют огромное преимущество в агро наборе на старте. Поэтому шп лучше пуллить Келесета (он стоит слева) первыми.
Чтобы остальные танки "сняли" его братьев-уродов, и при этом не агрили твоего принца.
Т.е. начинаешь ты стоя слева от принцев - и туда же пуллишь Келесета.
Перед пуллом не забудь сдать себе щит и подождать секунд 5-8. Чтобы вскоре после пулла можно было свой щит обновить.
Ротация
Для начала полезна вспышка агро и дамага - Взрыв мозга и Слово силы:Смерть.
Дальше наша стандартная ротация.
Плюс - по кд на себя щит.
Куда бежим
Опасность представляют 3 вещи.
Первая - белая воронка на полу, которая вскоре сдает дамаг и отбрасывает тебя в сторону. От твоего драгоценного хилера в частности. От воронки мы отбегаем заранее и держимся по-дальше.
Вторая засада - огромные огненные шары от Талдарама
www.wowhead.com/?spell=72040
Если ты цель шара - беги прочь и дай знать хилеру. Товарищи должны резко метнуться к шару и бежать за ним пока он не уменьшится в размерах. А ты, соответственно убегаешь от него и держишь руку на Слиянии с тьмой (ага, воины завидуют нашему имбошилдволу с кд в 75 секунд!).
Третья засада - активность Келесета. В этот момент на него переключаются дамагеры (привет хитрости от рог), а сам он начинает сдавать огромной силы шадоуболты по тебе. Тут то тебе и пригодится глиф на слияние с тьмой - который позволит сдавать слияние чаще и к месту. Хилер скажет тебе спасибо
Плюс, чтобы пережить активность Келесета, да и существенно облегчить жизнь твоему хилеру, стоит собирать появляющиеся по комнате темные сферы.
Собирать сферы оч просто для шп. Достаточно сдать сфере Слово силы: боль ранга 2 и сфера твоя. А ааждая сфера существенно снижает входящий в тебя вред от Келесета. Так что твоей задачей будет бегать по комнате и агрить эти сферы на себя.
Почему SwP ранг 2? Сферы постепенно дохнут сами по себе. Если сдать им слово силы максимального ранга, они будут дохнуть быстро, а тебе это не надо. Если ранк 1 - они почему то не всегда на тебя перелетают. В общем, с SwP ранк2 всё путём.
Короче говоря, чтобы всё было чикипуки, тебе нужно будет поддерживать на себе 5-7 сфер. Можно больше)
Да, есть ещё мелкая засада с ослепительными искрами Талдарама. Они замедляют тебе на 20% скорость бега. Т.е. от шара или воронки отбежать сложнее. Для шп тут оч просто всё - сдаешь Уход в тень, сбрасывая этим замедление. Агро не проблема, проблема если ты мертв, а кровососы нет.
ПАРА СЛОВ ПРО ХАРДМОД
1. Нужно ещё чётче координировать свои действия с твоим хилером и агрогенераторами.
Т.е. заранее объявлять "бегу на 12 часов", "бегу в центр", "оверхил", "напулльте, хлопцы" итд. Малейший затык в коммуникации может оказаться фатальным. Либо недохилят, либо переагрят.
2. Тёмные сферы появляются реже и быстрее дохнут. Поэтому стоит особенно внимательно следить за их количеством. На момент активности Келесета на тебе должно быть 7+ сфер чтобы хилер в цлк264-шмоте мог тебя удержать живым соло. Дисперсия, усиленная глифом, как никогда прекрасна. Ибо кд успевает пройти до следующей активности кровопийцы.
Ещё полезный вывод: для выживания нужно постоянно пополнять число сфер. А для этого нужно двигаться. Про то, как уцелеть - см. следующий пункт.
3. Следить за количеством дебаффа за передвижения критически важно. Когда ты двигаешься бегом - число дебаффов растет. После 8 стаков хилеру будет оч тяжело тебя удержать.
При этом после 10 секунд стояния на месте все стаки спадают.
Поэтому лучше двигаться мааааленькими шажками (стаки не растут) или бегать строго после обнуления дебаффа.
4. Если всё получается оч гладко можно помочь контролерам сфер и сдать майндбласт в падающую сферу чтобы поднять её под потолок. Контролерам на героике куда сложнее справиться со своей задачей - из-за дебаффа за движения. Так что ничего предосудительного нет в том, чтобы им по возможности помочь.
КОРОЛЕВА ЛАНАТЕЛЬ
КОРОЛЕВА ЛАНАТЕЛЬ
Наш дпс на этом боссе прямо зависит от последовательности укусов. Чем раньше укусят - тем выше _потенциально_ наш дпс. Есть вредный стереотип, что стоит первым кусать класс Х, "они сдают имба дпс".
По-моему опыту, имба дпс на королеве зависит от количества сданных в тебя способностей королевы. Каждый раз когда она заставляет тебя отбежать - ты теряешь дпс. Больше всего от этого страдают мили-классы и аркан-маги.
У шп в этой связи ряд преимуществ над остальными спеками:
а) наши доты тикают всю дорогу
б) их легко перевешивать на ходу
в) дисперсия и 15% абсорба входящего вреда позволяет минимизировать движения и гарантирует нашу живучесть
г) защита от страха позволяет нам сдавать дпс в момент когда остальные мечутся по комнате и ищут спокойное место
Иными словами, наш дпс на королеве - постоянен и стабильно высок в отличие от множества наших коллег-дамагеров.
И идеально подходит под второй укус.
1. До получения 4т10 не стоит кусать шп рано. Наш дпс раскрывается после получения 4т10
2. Защита от страха позволяет нам сдавать гимн и использовать масс-диспел на момент взлета королевы. Это помогает рейду сохранить живыми массу народу на этапе освоения. Сдавать защиту от страха рекомендуют до пулла, примерно за полминуты.
3. Вместо того, чтобы отбежать с шлейфом теней, рекомендуют сдать дисперсию и переждать на месте ради экономии времени. Актуально для игры в цлк10 при условии что ты стоишь у стены слева или справа. Иначе в лужу обязательно кто-нить наступит и отругает тебя матом!
4. В зависимости от того, кого королева кусает первым, имеет смысл пить или не пить зелья до пулла. В нашем рейде первые 5-10 секунд сдают дпс ТОЛЬКО два аркан-мага, остальные дпс курят бамбук. Мучительным путем проб и укусов хилеров мы выяснили, что так один из гномов точно будет укушен Есессн, при таком раскладе до пулла пить банку бесполезно.
5. Звездный час шп наступает в момент, когда королева бежит в центр и пугает весь рейд. Защита от страха даёт нам минимум 3-4 гкд когда весь рейд бегает в ужасе. Далее появляется возможность обогнать мили-дпс пока тётка висит в воздухе.
Чтобы так было оба раза рекомендуют вешать на себя защиту от страха в момент первого укуса Королевой. Тогда кд на страх обновится к моменту второго взлета.
Лично я делаю проще. Перед боем вставляю глиф на снижение кд защиты от страха. Кд становится равным 2м минутам, длительность баффа - 2 минуты. Дальше дело техники - таймер в дбм показывает время до взлета.
6. Обязательно обновляем доты после того, как тебя укусят! Все три наших ДоТа должны быть обновлены!
В этот момент я пью зелье дикой магии, очень удобно
4. Разницы между героической и обычной версиями для шп нет. Улыбаемся и машем Сдаём дпс и требуем второго укуса!
ВАЛИТРИЯ СНОВИДИЦА
ВАЛИТРИЯ СНОВИДИЦА
Наверное, это самый дружественный для нас босс во всём ЦЛК. Море аддов, по которым можно сдать АоЕ. Море аддов, которым можно развесить доты! При этом всё это нон-стоп, динамично и весело!
1. 2т9 и глиф на иссушение разума просто сказка здесь! (Насчет 2т9 я не уверен - это явно зависит от количества у тебя кусков т10.277). Основной урон мы наносим иссушением разума и прикосновением вампира.
2. Если супрессор бежит один - замедляем его Пыткой разума, хилеры скажут спасибо. (Явно совет для цлк10, в версии на 25 супрессоры бегают толпами, пытка разума абсолютно не дпс выбор)
3. Лучшее место для сдачи дпс - ровно перед лицом (мордой?) Валитрии. Шаг влево - достаем до левых волн мобов, вправо - до правых. Единственная помеха - лужи на полу, из них выбегаем мигом. Если же мили прослакали и один из магов успел сдать замедление - диспелим его с себя и выбегаем.
2. Ключевой наш кд на Валитрии - фейд ака уход в тень. Даже при взятых талантах на -агро, уход в тень почти всегда будет на кд при агрессивной игре. Я имею ввиду стиль
"повесим ДоТы на всё что движется, а то, что не движется - растолкаем и обвесим ДоТами!"
3. Наши приоритеты по сдаче дпс несколько отличаются от традиционных и описанных тут. Дело в том, что мы плохо сдаем по горящим скелетам, зато отлично - по суппрессорам (привет, иссушение мозга) и червякам, которые вылезают из мертвых абоминаций.
Итого:
Цель #1 - супрессоры, червяки и иные мобы, собравшиеся по-трое и более особей. Средство - иссушение разума.
Цель #2 - горящие скелеты. Средство - прикосновение вампира и пытка разума.
Цель #3 - маги и зомби. Средство - прикосновение вампира и пытка разума.
Цель #4 - абоминации. Средство - полный комплект дотов, прикосновение разума, взрыв разума и по кд - вызов зверюшки.
4. Бой очень требователен по мане - при этом времени на сдачу дисперсии практически нет. Поэтому очень внимательно следим за маной и науськиваем зверюшку на абоминаций. Дисперсию придется сдавать когда уход в тень на кд, а червяки уже доползли
5. Рекомендую выпить первое зелье скорости до пулла, второе - до героизма в момент когда надо быстро сдать много ДоТов или иссушения разума. С другой стороны, можно и зелье дикой магии под героизм. Но мобы мрут так долго, что серьезной прибавки от дикой магии имхо не стоит ожидать.
6. Бой с врагами Валитрии явно делали поклонники шп и аффликт-локов. Тут всё сделано для того, чтобы наш дпс сиял и вызывал восторг и зависть остальных дамагеров. Твой дпс на Валитрии должен быть стабильно топ3 с отрывом от остальных.
СИНДРАГОСАСИНДРАГОСА
25ГЕРОИК
1. Слияние с тьмой - ключевой наша способность в этом бою. Позволяет настакивать огромное количество стаков дебаффа и затем разрядить их за время действия дисперсии. Это наше безусловное преимущество над всеми остальными кастерами.
2. Время действия дебаффа неустойчивость нынче 5 секунд, что почти всегда позволяет избежать переноса этого дебаффа между наложениями освобожденной магии. Прим. avl - сам понял это предложение с третьего раза, особенности перевода блин!
Поэтому рекомендуется сдавать дисперсию до того как спадет освобожденная магия. И , коли Синдрагоса заново повесит его тебе - просто перетерпеть.
3. Слияние с тьмой не считается стаком для неустойчивости. Поэтому можно сдавать дисперсию даже находясь в глыбе. Это оч полезно на фазе 3 - прим. avl.
4. Когда Синдрагоса притягивает рейд к себе стоит обновлять стаки неустойчивости при помощи Слово Силы: Смерть или Всепожирающей чумы. Иначе легко можно "случайно" взорвать рейд!
5. После взлета Синдрагоса находится в зоне доступа 2-3 секунды - самое время обновить ДоТы! На практике стоит точно обновить Всепожирающую чуму и Слово Силы: Боль при помощи Пытки разума. Можно и прикосновение вампира обновить - однако это лучше делать за пару секунд до взлета - ориентируясь по таймеру дбм - прим. avl.
6. На фазе с блоками стоит осторожно развешивать ДоТы. Если остальные дпс вовремя не остановятся - кто-то будет очень не рад! Прим. avl - можно и агрессивно развешивать ДоТы по глыбам - лишь бы остальные дпс не курили бамбук и вовремя переключались по целям.
7. Основная наша засада на обоих версиях Синдрагосы - управление её дебаффом и последствиями дебаффа.
Я пишу "управление" сознательно. Потому что дебафф изменяет стиль нашей сдачи дпс и в умелых руках не мешает жарить Синдрагосу.
Для упрощения жизни очень рекомендую установить и настроить аддон под названием power auras. У тебя он наверняка уже установлен - особенно после отменного гайда на наб-клабе!
Так вот - надо сделать так, чтобы было четко видно - сколько времени осталось на таймерах Освобожденной магии и Неустойчивости. Сколько стаков на тебе неустойчивости уже есть. И когда босс притянет к себе, взлетит и сдаст Освобожденную магию снова. Это уже настроенный дбм
8. Как верно заметил наш зарубежный коллега - слияние с тьмой - ключевая способность.
Потому что можно настакать до 99 стаков (нереально!) неустойчивости, сдать слияние и остаться в живых. На практике больше 35 стаков у меня не получалось настакать кст.
9. Чтобы не терять времени при сдаче слияния с тьмой, рекомендую использовать макрос на отмену слияния тьмы сразу после взрыва стаков неустойчивости. Макрос я приводил здесь.
10. На обычной версии Синдрагосы я рекомендую игнорировать количество стаков неустойчивости до взлета Синдогосы. Т.е. смело сдавать дпс пока слияние с тьмой не на кд. Ну и после взлета перевесить ДоТы и сдать слияние с тьмой чтобы разрядить неустойчивость.
11. На героической сложности я НЕ рекомендую игнорировать стаки неустойчивости.
Напомню, каждый стак на героике взрывает всех рядом стоящих в радиусе 20 ярдов.
Поэтому я НЕ рекомендую сдавать дпс пока на тебе стаки неустойчивости. До момента пока твой рейд не поставит синдрагосу25героик на фарм. Итог : ты №14 по дпс на синдрагосе25героик, зато босс убит и все живы.
12. Мой совет для отчаянных фанатов высокого дпс.
На наземных фазах встаем на расстоянии 25-30 ярдов от рейда слева или справа, предупреждаем РЛа и хилеров.
Сдаем дпс несмотря на число стаков неустойчивости и внимательно смотрим на таймер притягивания.
Во время притягивания продолжаем сдавать дпс.
И отбегаем В ДРУГУЮ сторону от рейда. Там сдаем слияние, ловим вред от стаков неустойчивости и стремглав бежим к рейду. Потому что Синдрагоса пуляется глыбами как раз в этот момент - и надо успеть спрятаться.
Совет рискованный - потому что таймер притяжения иногда глючит. И бафф спадает невовремя. И можно взорвать весь рейд.
Ваш покорный слуга один раз так зафейлил и стыдился целые сутки.
Поэтому ещё раз: не рекомендую пользоваться советом №6 пока твой рейд не поставит Синдрагосу25героик на фарм.
13. Лучшим зельем для Синдрагосы будут зелья скорости до пулла и после героизма. Внимательный и опытный читатель поймет почему из вышеописанного. Да, героизм часто совпадает с получением освобожденной магии, так что я советую пить зелье после него. Ну а если повезло и без баффа на героизме - пьем зелье дикой магии и жжём!
14. Близы сделали шадоупристам подарок. С Синдрагосы падает лучший в игре тринкет для нас (версия 3.3.3). При этом остальные кастеры почему то предпочитают тринкет с Гниломорда.

Линк про шмотки, который мне было лень перетаскивать сюда^^
В этом посте будут содержаться интересные выдержки из форумов.
Наши преимущества
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
По сравнению с другими дпс-классами у шп относительно низкий дпс в одну цель. Даже после баффа в 3.3 маги, роги, дд воины, дестро-локи, кошки, охотники и рыцари смерти без труда обгонят шп при сдаче дамага по одному телу. Да, после получения 4т10 наши дела становятся на порядок лучше. Бонус за 4 вещи т10 позволяет тягаться с вышеозначенными товарищами в гонке. Однако преимущество будет все же за остальными дпс-классами - когда дело доходит до дпс в одну цель.
В чем же наши преимущества?
1. Наверное, мы самые живучие дпс в этой игре
1) Слияние с тьмой (ака дисперсия) позволяет пережить то, что редкому танку под силу. -90% входящего вреда на 6 секунд!
Например, Суровый удар Алгалона или Воронку валькирий в колизее. Да ещё регенерит тонну маны. Глухая оборона воинов рядом не стояла!
2) Облик тьмы не только снижает наше агро на 30%, но и уменьшает весь (!) входящий по нам вред на 15%.
А улучшенный облик тьмы позволяет при помощи Ухода в тень (ака фейд) сбрасывать всевозможные замедления вроде эффекта фростболтов, мажеского замедления и прочих эффектов.
В боях вроде Леди Смертный Шёпот ака Lady D или Валритии Сноходицы Уход в тень может натурально спасти шп именно за счет сбрасывания замедления от фростболтов.
3) Слово силы щит. Всего за 1 гкд получаем абсорб всего входящего вреда. Время восстановления 4 секунды, на себя сможем повесить новый щит через 15 секунд. Можем это делать на ходу, можем сдавать щит товарищам, можем помогать хилерам МТ в критические моменты.
4) Объятия вампира (ака vampiric embrace, VE). Нынче вешается как бафф, восстанавливает 15% от нашего вреда в виде здоровья нам самим, 3% - нашей группе. Итого 18% от урона превращается в здоровье.
SIMCRAFT И СКАЖИ "НЕТ" РОТАЦИИ
SIMCRAFT И СКАЖИ "НЕТ" РОТАЦИИ
Программа SimCraft.
Она предназначена для эмуляции различных ситуаций, в которых поневоле нам приходится участвовать - рейды, героики, фарм, отработка техники на куклах и т.п.
Многие из вас наверняка смотрели комбат-логи известных гильдий и заметили, что шадоу присты в них находятся далеко не на последних местах.
Но, одно дело - комбат-лог чужой, чужая одежда, чужие камни/чанты, мозги, жены, дети, другое - ваш собственный персонаж.
Соответственно, возникает вопрос - каков потенциал моего персонажа? Насколько я могу его "разогнать"? Какие бафы мне нужны, а какие не очень? Почему варлок Вася обгоняет меня в коротком бою? И так далее.
Часть ответов на все эти и другие вопросы как раз и даёт программа SimCraft.
Итак, по-порядку.
I. Установка программы
1. Качаем дистрибутив под нужную ОС отсюда - code.google.com/p/simulationcraft/downloads/lis...
2. Распаковываем архив в любую удобную для вас папку. Далее всё описание будет касаться исключительно работы с командной строкой Windows XP. (программа работает и под Mac OSX, и под *nix'ами, руководство по установке на сайте есть). В нашем случае путь до исходных файлов программы будет таким X:\path\simcraft\.
II. Выбор предустановленного конфига
1. Заходим в папку с программой. Для примера, выбираем файлик Priest_T9_13_00_58_258_SWD.simcraft (прист в топовом шмоте 258 уровня (Т9), с билдом 13/0/58, ШВД в цикле - используется). Находим файл SIMCRAFT.BAT. Перетаскиваем файл Priest_T9_13_00_58_258_SWD.simcraft на этот батник. В итоге, выскакивает консолька с множеством букв, открывается текстовый документ, а в папке с программой создаётся файл Priest_T9_13_00_58_258_SWD.html. Он то нас и интересует.
2. Открываем HTML-файл. Смотрим графики. Сразу после картинок и легенды (к ней мы вернёмся чуть позже) идёт блок с количеством ДПС DPS Ranking.
Ба! Дпс 8400! О_о Вот это да! Как же так получилось? Начинаем разбираться.
III. Просмотр и оценка результатов
Легенда:
DPS - количество дамага в секунду
DPR и RPS - я так и не понял, что это такое.
Count - кол-во кастов за бой|и среднее время между кастами.
DPE - общее количество дамага.
DPET - общее количество дамага, разделенное на среднее время каста (включает в себя лаг и гкд).
Hit - средний дамаг за обычный, некритовый, удар по цели (+ доты)
Crit - средний дамаг критами|максимальный дамаг критами|общее количество критов
Tick - средний дамага за тик по цели
TickCount - количество тиков
CritTick - средний критовый дамаг от тиков дотов|максимальный|кол-во критовых тиков.
Up-time - количество времени, которое бафы/дебафы лежали на цели. Т.е., если вы кастовали спелл S 10 раз, а бафф B лёг всего 3 раза, то получается, что аптайм баффа B составляет 30%.
Waiting - процент времени, когда вы ничего не делали (за исключением авто-атаки) - закончилась мана, сбили каст и т.п.
Начинаем разбирать файл со статистикой:
Сначала идут строки со статами - обычными/бафнутыми. Далее начинается самое интересное - статистика по спеллам. Рассмотрим по-подробнее один из наших дотов Devouring Plague (Всепожирающая чума).
devouring_plague Count= 12.1|25.4sec DPE= 30211|15% DPET= 23017 DPR= 33.3 pDPS=1219 Miss=0.0% Hit=2514 Crit= 3887| 4063|41.8% TickCount=94 Tick=2307 CritTick=4818|5059|47.5%
Итак, пользуясь легендой можно сказать, что
всего за бой, который длился 300 секунд (5 минут) (исходя из крайней координаты оси Y на графиках) можно сказать, что:
1. ДП наш прист кастовал 12.1 раз
2. Среднее время между перекастовыванием ДП составило 25.4 секунды (запомните эту цифру, в будущем она нам понадобится)
3. Общее количество нанесённого ДП дамага - 30211 или 15% от общего дамага
4. Общее количество нанесённого ДП дамага с учётом лагов и гкд - 23017
5. Не было миссов.
6. Средний дамаг ДП составил 2514
7. Критовый дамаг ДП составил 3887, максимальный крит - 4063, количество критов - 41.8%
8. ДП тикнул 94 раза.
9. Средний дамаг за тик - 2307
10. Средний дамаг за критовый тик - 4818, макс - 5059, всего 47.5% критов.
Ну, и так далее с остальными спеллами. Обратите внимание на следующие цифры:
devouring_plague - Count= 12.1|25.4sec - идеальное время, через которое должен лечь следующий ДП, чтобы не обрезалось количество тиков (при соотв. количестве хаста)
vampiric_touch - Count= 14.1|21.9sec - идеальное время, через которое должен лечь следующий ВТ, чтобы не обрезалось количество тиков (при соотв. количестве хаста)
Как максимально приблизиться к таким результатам я расскажу во второй части статьи.
Продолжаем дальше и переходим к блоку Constant Buffs - баффы, которые лежали на присте весь бой:
Constant Buffs: arcane_brilliance/blessing_of_kings/blessing_of_might/blessing_of_wisdom/divine_spirit/fortitude
Constant Buffs: inner_fire/inner_fire_armor/mark_of_the_wild/replenishment/shadow_form -
Интеллект, бок, бом, бов, спирит, стамина, внутренний огонь, бонус к броне от ВО, лапка, восстанавливалка маны от приста/пала/ханта, шадоу форма.
Dynamic Buffs - временные эффекты
bloodlust - героизм,
glyph_of_shadow прок глифы, импрувнутый спирит тап в талантах (это вообще анрил)
lightweave - вышивка на плаще
shadow_weaving - то, что надо собирать 5 стаков.
Procs & Gains - количество и разновидности проков, количество возвращённой маны от различных спеллов.
Auras and De-Buffs - ауры и дебафы на таргете - джаджменты, тотемы, проки чужих абилок, КоЕ, скорчи и т.д.
РОТАЦИИ НЕТ. Забудьте про неё, когда решите максимизировать свой ДПС.
Существует открывающий цикл, позволяющий максимально увеличить ДПС за первые секунды боя. Последовательность действий зависит от специфики энкаунтера и персональной "предрасположенности" к тому или иному спеллу. На кукле или пачверке существует только одна разновидность данного цикла, которая позволяет увеличить ДПС. Другими словами, если бой включает в себя постоянное движение, езду на транспорте и другие ништяки, то это может изменить последовательность действий.
Список терминов:
ВР - Взрыв разума
ИР - Иссушение разума
ПВ - Прикосновение вампира
ОВ - Объятия вампира
ПР - Пытка разума
ПР2 - 2 тика ПР вместо 3 тиков (также известно, как обрезание :Р)
ВЧ - Всепожирающая чума
СТБ - Слово Тьмы: Боль
ПТ - Плетение тьмы
ДОТ - периодический дамаг за определённое время: ПВ, ВЧ, СТБ
ГКД - глобальный кулдаун, перезарядка спеллов
Хотите увеличить свой ДПС?
Установки и базовая информация
- Поставьте себе ДоТ таймер, который отображает наиболее подробную информацию о времени окончания ДОТа. Если ваш ДОТ-таймер не включает в себя отображение десятков секунд, удалите его и поставьте другой ("лучшего" аддона не существует, "лучший" - это тот, с помощью которого вы сможете поддерживать наивысший аптайм дотов).
- Поставьте каст-бар, который включает в себя полоску с пингов и научитесь пользоваться им, тогда все плюшки против лагов будут на вашей стороне.
- Поставьте себе трекер кулдаунов.
- Поставьте себе аддон напоминающий про Внутренний огонь.
Плетение тьмы стакается на вас, на игроке, как бафф. Он не стакается на таргете. Таким образом, вы можете набрать стаки и спокойной переключаться между таргетами без боязни потерять этот баф. Только время и смерть могут снять этот бафф с вас. Объятья Вампира не добавляет стак. Пытка Разума и Иссушение Разума добавляют один стак за тик во время произнесения. Все остальные заклинания Тьмы дают один стак бафа за один удар.
НИКОГДА не обрубайте Пытку Разума перед вторым тиком (за исключением моментов, когда вас летит большой фаерболл, под ногами воид зона, и прочего, когда вы либо двигаетесь, либо умираете.
НЕ ОБРЕЗАЙТЕ ДоТы! Прикосновение Вампира и Всепожирающая Чума - это два дота, за которые надо беспокоиться. У ВЧ больше нет кулдауна, так что обрезать последний тик весьма возможно.
Почему обрезание - это зло:
ПВ кинули на таргет в 1:03, в 1:06 прошёл первый тик, затем, через секунду, второй, третий и т.п., затем 5 и последний тик прошёл в 1:18. Вы должны начать каст следующего ПВ в 1:16.5 (0 хаста), чтобы обновить его, но, вместо этого, вы начали кастовать ПВ в 1:16.3. И вот, что получилось:
1:03 ПВ кинули
1:06 ПВ тикает раз
1:09 ПВ тикает два
1:12 ПВ тикает три
1:15 ПВ тикает четыре
1:16.3 ПВ начинаем каст
1:17.8 новый ПВ лёг на цель
1:18 ..... (ничего не происходит... Где мой тик? ОН БЫЛ ОБРЕЗАН!)
1:20.8 новый ПВ тикает раз
Вы обрубили ПВ и между тиками прошло 5.8 секунд, потому что вы отменили пятый и последний тик. Это не хорошо. Это плохо. Это существенно снижает ДПС.
Нет никаких причин, будь то тринкет, прок или другой рандомный баф, менять приоритет вашего ДПС или обновлять СТБ с помощью ПР, когда тринкет, прок или рандомный бафф дают фиксированное количество дамага или скорости. Процентные изменения дамага и крита должны быть тщательно изучены на предмет того, стоит ли тратить ГКД на перекладывание ДоТов и спеллов, которые не должны перекладываться, и какая из этого может быть выгода. Пример: Бафф от Зелья Дикой Магии не требует перекладывания СТБ, 14 стаков бафа на Таддиусе от стоящих рядом людей - веская причина переложить СТБ.
Открывающая последовательность
Последовательность 1, низкий риск:
Прикосновение Вампира-Всепожирающая Чума-Взрыв Разума-Пытка Разума-Слово Тьмы: Боль-Слово Тьмы: Смерть-Всепожирающая Чума
Последовательность 2, риск несанкционированного обрывания ПР:
ПВ-ВЧ-ВР-*ПР2*-СТБ-*ПР2*-ВР
Данная последовательность выполняет следующий порядок действий:
1. На таргет вешается Страдание (Misery), дебаф который нужен другим игрокам рейда. ПВ - это наиболее дамажащий ДоТ за максимальное количество тиков за бой.
2. ВЧ - один из самых дамажащих спеллов за 1 применение.
3. ВР - сразу же запускается кулдаун. Для откр. посл., считается что ПВ и ВЧ имеют наивысший приоритет. ПВ вешает Страдание и это наш самый дамажащий ДоТ. ВЧ - второй ДоТ по приоритету.
4. Добирается 5 стаков ПТ с помощью ПР (2 тика необходимо, можно сделать и 3)
5. Как только 5 стаков ПТ набраны, настает время кастовать СТБ, в большинстве боёв только один раз.
6. Пока ВР на куладуне на таргет можно кинуть СТС. СТС - это дамагающий спеел, он увеличивает ДПС. Для тех, у кого много рейтинга скорости - ПР2 > СТС. Для тех, кто спрашивал куда подевался ОВ, вешать его сейчас - самое время, но он не увеличивает ДПС.
7. Начинаем нашу "ротацию спеллов", ВР и т.п.
Ротация
С этого момента вы должны действовать относительно временных промежутков по 5.5 секунд. Что вы будете делать эти 5.5 секунд - специфика каждого отдельного "сета". Наша "ротация спеллов" будет ориентироваться в первую очередь на ВР, затем смотрим, что с ДоТами, надо ли что-то перекладывать, затем ВР, затем снова ДоТы...
1. Обновляем ОВ, когда до его окончания остаётся 1.1-1.5 секунды. НЕ ОБРЕЗАЙТЕ этот ДоТ, лучше позже, чем раньше. Точное время каста зависит от количества вашего бонуса к скорости.
2. Обновляем ВЧ, когда тот спадет, не раньше. НЕ ОБРЕЗАЙТЕ этот ДоТ, лучше позже, чем раньше.
3. Если все ДоТы лежат, а ВР на кулдауне - кастуем ПР.
4. Если вы не успеваете прочитать два тика ПР (кулдаун ВР вот-вот закончится, ДоТы надо перекладывать) - кидаем СТС.
5. Кастуем ВР сразу же, как проходит кулдаун.
Приведенные выше действие можно описать в таком виде:
Открываемся - ПВ-ВЧ-ВР-ПР-СТБ, затем по приоритету:
1. ВР
2. ПВ
3. ВЧ
4. ПР
КАК ОДЕТЬ ШП
КАК ОДЕТЬ ШЕДОУ ПРИСТА
Тут было очень много буков и цифр, я ничего не поняла, поэтому вставляю только те куски, при прочтении которых мой мозг не вскипел -)
КАМНИ:
Красные гнезда: +23 спд
Эти камни дают максимальный прирост без учета сокет-бонуса = 23pp.
Желтые гнезда: +12 спд +10 скорости
Дают 21.8pp, т.е. если сокет-бонус будет хотя бы 2спд и больше - вставлять стоит.
Синие гнезда: +12 спд +10 духа
Дают 17.9pp, т.е. вставлять стоит когда:
а) требуется 2 синих камня для активации мета-сокета
б) сокет бонус равен 5спд и больше
Мета-камень строго такой.
Даёт 85.96pp, конкурентов этому камню нет на момент 3.3.
КАК УСИЛИТЬ ШП ПРИ ПОМОЩИ ВЕЩЕЙ.
На текущий момент для моего шп максимальными и реалистичными апгрейдами будут:
1. кольцо с консулов.277 - разница в 110pp
Вчера мы на них повайпались, однако неделю назад уже 1 раз убили и кольцо сроллил наш лок.
2. тринкет с Синдрагосы.264 и его аналог с .277 - разница в 78pp+
Мой РЛ покрутит у виска если я скажу, что мы убьем Синдрагосу.героик, однако я уверен, что это произойдет куда раньше её прогнозов .
А на нормале мерзкое ледяное чудовище мы уже давно фармим, хотя и не без казусов
3. кинжал с ребрада.277 - с учетом взятого в героик10 оффхенда эта пушка даст около 60pp прироста.
А вот следующее оружие для шп - с лича.277 нам упадет весьма не скоро. Так что его я реалистичным апгрейдом не считаю
По подбору шмота - есть калькулятор
4Т10 и ВЗРЫВ МОЗГА
4Т10 и ВЗРЫВ МОЗГА
Первая. Использовать или не использовать mindblast в ротации?
Вторая. Если не использовать, куда девать 5 очков талантов?
Про Взрыв разума.
До получения 4т10 вопрос "использовать ВР или не использовать" в принципе не стоит. Mindblast гарантированно повышает твой дпс до момента как ты оденешь 4т10.
С момента как ты получишь 4т10, всё становится сложнее.
Факт #1. Единого мнения нет. Убедительного теорикрафта на эту тему пока нет. Аргументы разные. Если попадется на глаза нечто убедительное - напиши комментарий тут
Факт #2. Пытка разума c улучшением шмота скейлится лучше, чем Взрыв разума. Т.е. чем лучше твой шмот, тем желательнее забыть о взрыве разума в ротации.
Факт #3. Конкретного значения гирскора (gearscore), крита, силы заклинаний или скорости для отказа от Взрыва разума нет. Т.е. нельзя сказать "как соберешь 800 хаста - забудь о mindblast".
Факт #4. На итоговый дпс сильно влияет наш пинг и задержка от сервера. Причем, в отличии от шмота - и пинг и задержка - переменные значения. Сегодня у тебя всё путём, завтра провайдер шалит и лаги, задержки итд.
Что же, блин, с этим делать?
Мне понравилась такая точка зрения одного из теорикрафтеров:
после получения 4т10
И +1000 скорости
И при пинге <200
можно выкинуть ВР из ротации.
Все три условия у меня соблюдены, взрыв разума я стал использовать редко, дпс у меня вырос.
Если собрался забыть про Взрыв разума - закономерный вопрос: а куда девать 5 очков в талантах?
Ответ:
1 очко строго в Inner focus.
Во-первых, это экономия маны. Особенно при использовании гимна.
Во-вторых, небольшой прирост дпс. Для ситуаций, когда нужно быстро сдать много дпс - отличный выбор. А в цлк25героик таких ситуаций немало.
В-третьих, повышение хпс. Да, в цлк25героик, я сталкивался с ситуациями, когда стоит сдать усиленное сосредоточением МИ. Мало того, что МИ стоит много маны, так ещё и критует. Пустячок на первый взгляд. Но такие "пустячки" довольно часто отделяют вайп от килла.
3 очка строго в таланты на -агро.
Во-первых, есть известная но неисправленная близзами засада со скалированием агро.
Во-вторых, в цлк25 есть масса боев с аддами. Леди Д, Корабль, Валитрия, Саурфанг, Синдрагоса, Лич... Мультидот в этих боях я считаю обязательным. Зачастую в комбинации с самым сильным в игре АоЕ.
Срывы агро при такой стратегии и моим шмотом неизбежны, особенно если перечитать пункт 1 выше
Есть, конечно, средство от агро. Но зачем тратить ценный гкд, если можно сдавать дпс без остановки?
В-третьих, я обожаю открываться на боссах в момент пулла. Т.е. сразу как танк начинает атаку (у нас - протопаладин таунтит босса). Это позволяет выиграть 1-2 секунды пока все дпс по привычке ждут танка. И развесить доты.
Ну ты в курсе, аццкая чума нынче беспощадна и сразу наносит дпс.
Да, каюсь, я пару раз срывал босса во время пулла ануба25героик. Теперь я спокоен и развешиваю доты агрессивно и с удовольствием
Последнее очко имхо не принципиально куда вкладывать.
Глифы и наш дпс
ГЛИФЫ И НАШ ДПС
Я глубоко уверен, что менять глифы часто и к месту- вещь полезная, если ты хочешь сделать свой дпс выше.
Это как тюнинг автомобиля в гонках - если хочешь обогнать остальных гонщиков - важна каждая мелочь.
Что имеем?
2 больших глифа, которые вне конкуренции в 3.3:
ru.wowhead.com/?item=42407
ru.wowhead.com/?spell=57200
Дальше ситуативные глифы:
ru.wowhead.com/?spell=64309
Если в бою больше 3 целей - лучший глиф в плане +дпс. Любимое средство от аддов ануба25 в ИвК
ru.wowhead.com/?spell=57192
Согласно теорикрафту на шадоупристе.ком этот глиф даёт больше 60мп5, по факту это урезанный аналог www.wowhead.com/?spell=48936
Несмотря на кажущуюся слабость эффекта - имхо лучший третий глиф в боях с одним боссом или в боях где нельзя позволить себя остановить дпс и отрегенерить ману с помощью дисперсии.
ru.wowhead.com/?spell=64280
Отличный глиф для освоения новых боссов и танкования. Имхо лучший 3й глиф на валькириях в колизее.
ru.wowhead.com/?item=42399
Похоже лучший третий глиф на Королеве. Пока все бегают в панике ты сдаешь дпс. Два раза!
Ибо засчет глифа твой фирвард будет готов ко второму взлету кровопийцы!
ru.wowhead.com/?spell=57183
Имхо лучший глиф на чемпионах в колизее - когда ты диспелишь по рейду.
Малые глифы у нас без альтернатив, кстати.
Итого вырисовывается картина:
регулярно пополняю наборы ситуативных глифов и трачу их, при необходимости, затачиваю персонажа под особенности боя.
Особенно это полезно на этапе освоения босса, когда каждая единица дпс на счету.
РЕКОММЕНДАЦИИ ПО БОССАМ В ЦЛК25
Ребрад: символ иссушения. Даёт тонну дополнительного дпс.
Леди Д: символ cлова боли, нет времени восстанавливать ману через дисперсию (слияние с тьмой), а мана тратиться оч быстро.
Корабль: символ слияния с тьмой, в бою есть явные паузы когда можно позволить себе сдать дисперсию. Плюс зачастую я рву агру иссушением мозга, короткий кд на дисперсию экономит комбатресы
Кроме этого я стараюсь не использовать в этом бою ru.wowhead.com/?spell=48156 , так что одноименный глиф смело меняю на иссушение мозга.
Саурфанг: символ слова боли, на дисперсию времени нет, а аое в этом бою неэффективно.
Тухлопуз: символ слова боли, мана нужна, а дисперсия тут неуместна, коли речь идет о высоком дпс.
Гниломорд: снова символ боли, не до дисперсий, а доты требуют кучу маны.
Профессор: символ слова боли или дисперсии, смотря по составу рейда. Если мана-регенераторов хватает - слово боли, если наш ретропал становится поганищем - строго дисперсию.
Кровососы: если танкую - символ дисперсии, если дпс - слово боли.
Королева: пока символ дисперсии, как освоим буду чертить слово боли. Апдейт: третий символ ru.wowhead.com/?item=42399.
Валрития Сноходица: иссушение мозга, ибо есть кому сдавать.
Синдрагоса: строго символ дисперсии, позволяет крутить мегатриксы с дпс.
Король-лич: Символ дисперсии. Позволяет пережить откровенные косяки, которые там возможны.
МАКРОСЫ ДЛЯ ШП
МАКРОСЫ ДЛЯ ШП
Макросы для цикла
1. #showtooltip Пытка разума(Уровень 9)
/cast [nochanneling:Пытка разума(Уровень 9)] Пытка разума(Уровень 9)
при выверенном цикле наибольшие потери дпс даёт "обрезание" ака clipping 3го тика Пытки разума?
Этот макрос решает эту проблему. Пока не докастуешь один ПР, второй не начнется. Хотя, пишут, что бывает.
2. #showtooltip Иссушение разума(Уровень 2)
/cast [nochanneling:Иссушение разума(Уровень 2)] Иссушение разума(Уровень 2)
этот ещё и экономит твою ману
3. #showtooltip Исчадие Тьмы
/cast Исчадие Тьмы
/cast [pet, nomodifier] Стелющаяся тьма
Эта прелесть вызывает нашего питомца и, той же клавишей, отправляет его к цели.
Иначе животное вылезет и неспешно так поползет к цели. Читай: потери дпс.
Макрос требует некоторой практики, ибо нажимать его надо дважды.
Обычно я сдаю его в начале коротких боёв, чтобы успеть запустить живность второй раз.
Кроме этого есть хитрость.
Стелющаяся тьма имеет кулдаун.
И за один призыв зверюшки может быть использована трижды.
Каждое использование баффает зверюшку и повышает твой дпс.
Поэтому кд способности стоит отслеживать и спамить макрос под его обновление.
4. /tar костяной шип
Угадай, для какого босса и на какой сложности этот макрос
Что у тебя быстрее получается: кликнуть по цели, переключиться tab-ом или нажать клавишу?
Для высокого дпс нужно свести к минимуму секунды "ожидания", цикл не должен прерываться на пару секунд пока "вот щас в него кликну и продолжу".
Например на валькириях25героик СУЩЕСТВЕННО повысили мой дпс
следующая пара макросов:
5. /tar Фьола
- для прицеливания в белую валькиру
/tar Эйдис
- для прицеливания в черную валькиру
Оба макроса я забиндил на клавиши "прицеливания" и с тех пор обновляю эти два макроса под конкретные энкаунтеры.
Не везде это работает, однако дпс повышает
Макросы для выживания
Тут есть группа макросов, которая ускоряет твою реакцию на опасные моменты. За счет команды /stopcasting, которая прерывает текущее заклинание в момент срабатывания. Будь то срыв агро, появление аддов или мерзкая способность босса.
Они существенно повышают твой дпс.
Мертвые шадоупристы сдают ноль дпс, ага.
6. /stopcasting
/cast Уход в тень
Кстати, этот макрос здорово помогает при кайте аддов на героических саурфанге, валитрии и леди Д.
При должной практике - и с поправкой на пинг - макрос позволяет выжать максимум дпс до ухода в тень. И остаться в живых
8. /showtooltip Слово силы: Щит(Уровень 14)
/stopcasting
/cast [help][target=player][] Слово силы: Щит(Уровень 14)
Этот макрос сдает щит в твою цель, если она дружественная. В иных ситуациях - сдает щит тебе, без необходимости нажимать f1 или alt.
Т.е. один клик - и ты в щите.
Очень облегчает жизнь на боях с обилием АоЕ дамага вроде героических ребрада, братьев уродов и отдельных фаз лича.
9. #showtooltip Защита от страха
/stopcasting
/cast [help][target=player][] Защита от страха
Макрос аналогичен предыдущему, но сдает фирвард либо дружественной цели, либо себе любимому(любимой!).
Эту штуку начинаешь ценить на Королеве, перед фазой взлета.
Пока весь рейд бегает и старается найти нормальное место, ты спокойненько сдаешь дпс по боссу.
10. #showtooltip Слияние с тьмой
/stopcasting
/cast [mod:shift] Слияние с тьмой
/cancelaura Слияние с тьмой
Идею мне подсказал muqq в его свежем гайде про шп.
Зачастую нет нужды дожидаться конца дисперсии и терять время (читай - снижать свой дпс).
Например, для увлекательной игры с дебаффами на Синдрагосе,
для того, чтобы пережить взрыв на Алгалоне,
для пердежа Гниломорда,
во время перелета с корабль на корабль,
и прочих забавных ситуаций с потенциально летальным исходом.
Макрос работает так. Жмешь клавишу + shift = сдаешь дисперсию.
Просто жмешь клавишу - снимаешь эффект дисперсии.
ХИМИЯ В РЕЙДЕ
ЧТО БРАТЬ С СОБОЙ В РЕЙД -)
1) 100 свечек.
2) 4 фласки для танка.
3) 8 фласок для хилеров.
4) 12 фласок для кастеров
5) Еда, еда, еда. в 99% случаев я ставлю пир. По-моему у моих товарищей из рейда уже стойкая аддикция к этой рыбе. 33 пира в сумке на текущий момент.
6) 5 стаков разных глифов. Дисперсии, +1% манарегенерации, иссушение разума, пытки разума и фирварда.
7) Банки маны и хп. Они стандартные, обе версии меньше стака.
8) Основные зелья* трачу со страшной скоростью - это и это.
*Каждый пулл для максимального прироста дпс зелья должны быть использованы дважды. (double potting).
По команде РЛа "пулл через 3", пьем первое зелье. Кд на зелья не появится, ибо бой ещё не начался. Зато первые Х секунд боя на тебе будет отменный бафф. И дпс будет выше!
Тут есть две хитрости:
1)Там, где боль точно будет висеть на боссе весь бой (саурфанг, толстячки, королева), перед пуллом стоить пить зелье дикой магии.
Полученный болью бонус к криту будет поддерживаться весь бой.
В иных случаях до пулла стоит пить зелье ускорения. Оно даст кратковременный бонус к дпс и полезное ускорение для вывешивания всех наших ДоТов.
2) Во время героизма я советую пить зелье дикой магии.
Героизм даёт бонус в 30% к скорости. Вполне вероятна ситуация, когда засчет этого баффа твои заклинания будут вершиться менее 1 секунды.
И тут прирост от зелья скорости "упрётся" в ограничения сервера. Т.е. в теории ты сможешь творить чары быстрее, но в реальности технические ограничения связки "клиент-сервер" этого сделать не позволят.
А +200 силы заклинания и +200 рейтинга критического эффекта под героизмом буквально взрывают рекаунт.
ХИТРОСТИ В ЦЛК25
ЛОРД РЕБАРДЛОРД РЕБАРД
1.Чтобы облегчить жизнь хилерам, полезно стоять внутри "красного круга" босса. Тогда холодное пламя точно пройдет мимо тебя.
2. Полезно отслеживать заклинания босса. Как только он завершит произнесение костяного шипа - сразу сдавай усиленное глифом иссушение разума - в версии на 25 ты почти всегда попадешь по 4м целям (3 из которых - шипы) и существенно повысишь свой дпс. В версии на 10 игроков этот трюк не работает.
3. Во время вихря костей стоит особенно избегать холодного пламени. Фишка в том, что босс сдает пламя сквозь равные промежутки времени и каждый раз в форме "+". Почувствуй ритм, отбеги заранее и получи бонус дипиэс!
4. До начала боя стоит баффнуть себе объятья вампира. На фазе вертушки очень пригодится регенерация хп, хилерам понравится!
5. Каждый удар вихря костей сбивает заряды внутреннего огня. Полезно следить за их числом.
6. На героик-версии очень полезно беречь дисперсию. Для фазы вихря костей - комба из вихря и полученного шипа убивает на месте любого небронированного товарища.
Хорошая новость - дисперсия позволяет уцелеть и потом об этом рассказывать друзьям
СТС*/SwD, Ребрад и манный кризис
Про www.wowhead.com/?item=42414
Судя по моей статистике, www.wowhead.com/?spell=48157 =СТС даёт в районе 1-2% всего наносимого вреда.
В обычной ротации СТС не выгоден. СТС - отличный способ сдать дпс во время бега - или, в случае танкования - для вспышки агро.
Даже с глифом прибавка дпс выйдет ниже, чем от дополнительного тика Пытки разума (mindflay).
Я почувстсвовал существенный прирост в дпс, когда убрал из ротации СТС - и сохранил его на случаи, когда нужно чем то занять гкд во время перемещений.
Про Ребрада и Иссушение разума.
Шипы лорд сдает очень часто. Если сдавать Иссушение в момент когда Ребрад завершает каст шипов - ты выиграешь в дпс.
Почему? Потому что большинство дпс будут сдавать в какой то один шип - а ты сдашь самое мощное АоЕ заклинание сразу по трем целям. Без дополнительных трат гкд на это. Сразу - и по трём
И глиф тут очень в тему - засчет него ты будешь полностью уверен в своем дпс от Иссушения. В том, что сдашь его по всем трем шипам.
Охотники исключение, однако по опыту, при двух охотниках в рейде ты почти всегда попадешь по всем 3м шипам. И 5 ярдов повысит шанс что ты "попал по всем 3м целям" , а не "попал по 2м и упустил дпс".
Ну и да, после получения 4т10 я стал остро ощущать нехватку маны на боях с аддами. Даже не смотря на присутствие в рейде 2-3 "батареек" помимо меня.
Может быть, причина в почти полном отсутствии на моем шмоте духа. Мб в том, что использую каждую возможность повысить дпс через multidoting. А это требует огромных затрат маны.
А мб всё проще - и в том, что при 1000+ скорости боя/хаста и дпс и затраты маны просто аццкие
*Слово Тьмы Смерть
ЛЕДИ СМЕРТНЫЙ ШЕПОТЛЕДИ СМЕРТНЫЙ ШЕПОТ
1. Достаем из пыльных чуланов 2т9.
В этом бою бонус за 2т9
ПРЕ-КРА-СЕН!
Буржуи пишут, что 2т9+2т10>>4т10 в этом бою, особенно в версии для 25 игроков. - спорно
2. Приверженцы культа сразу после появления не имеют отражения заклинаний. Обычно они одевают эту гадость через 7-10 секунд после вылупления. ДОТДОТДОТ!
3. Их скелетную версию обвешивать дотами не стоит, слишком крута антимагическая защита.
4. При агрессивной игре затраты на ману чудовищно высоки тут. Дисперсию стоит сдавать ровно тогда, когда получаешь неприятное проклятие от всё тех же приверженцев культа. Чтобы проще отслеживать эту пакость, рекомендую настроить на неё отдельную графику в power auras.
5. Для обычных версий босса. В начале фазы 2 полезно баффнуть себе объятья вампира. Эта прелесть позволит пережить взрыв призрака и прочие гадости. Засаду будет представлять комба из лужи, залпа ледяных стрел и прихода госта. На этот случай у нас есть дисперсия, вуху!
6. Бой с Леди Д - классика для multidot-игры. Для повышения дпс тут стоит обвешивать как можно больше целей ПВ, а на боссе удерживать полный комплект дотов весь бой.
7. Кроме этого, Леди позволяет нам начинать самый агрессивный дпс-цикл сразу после команды РЛа "ПУЛЛ". А это 1-2 секунды пока народ по привычке ждет как танк наберет агро.
На фазе 1 у неё нет агро-листа, поэтому сдерживать себя на старте я бы не рекомендовал
8. Плюс ко всему, для боя с Леди отлично подходят наши билды с талантами на -агро.
Это позволяет обвешивать дотами всё что движется - и при этом не "кошмарить" танков срывами агро.
КОРАБЛЬКОРАБЛЬ
1. Буржуи настаивают, что 2т9>>4т10 в этом бою.
Максимальный дпс на корабле достигается иссушением разума и прикосновением вампира.
А 2т9 дают чудовищный бафф именно для ПВ.
2. Этот символ - лучше всех на кораблях. Причину смотри выше.
3. Дисперсию можно сдавать во время перелета на вражеский корабль. При огромных затратах маны на иссушение мозга и спам ПВ, это время идеально подходит для регенерации маны.
Но не наоборот. Рюкзак во время дисперсии не активируется!
4. Как правило, есть возможность развесить доты на вражеских канонирах. Для этого полезно прыгнуть на вражеский корабль вместе с мили-группой. Заодно и дисперсией ману восстановишь
5. Этот символ я советую менять на этот для достижения максимальной эффективности дпс.
2. Лучшие цели для иссушения разума - стоящие рядом метатели топоров (и их альянс-аналоги) и вылезающие из портала мелкие адды.
Чтобы агро оставалось на танках и других дамагерах, здорово помогает билд с взятыми талантами на -агро.
Можно и без них, однако придется тратить драгоценные гкд на фейд, придется вынужденно сдавать дисперсию или щит. А это, как ни крути - потери дпс.
3. В бою регулярно возникают паузы - когда все метатели топоров уже мертвы, а свежие адды ещё не вылезли из портала. В эти славные моменты можно не только регенерить ману при помощи дисперсии или гимна надежды, но и сдавать традиционный цикл по вражескому лидеру. Обычно он тупит на краю их палубы и отлично подходит для обвешивания и поддержания дотов в моменты затишья.
4. Третий источник нашего дпс на корабле - слово тьмы: боль. Его полезно развешивать когда метателей топоров уже немного и иссушение сдавать некому.
5. Героические версии корабля в плане тактики почти не отличаются от обычных. Разве что из мортирных кружков стоит выбегать сразу же.
5. Для повышения самооценки я ни при каких условиях не советую лезть в пушку! Наш дпс на корабле чудовищно велик. Особенно относительно других классов и спеков
САУРФАНГСАУРФАНГ
1. Как только вылезут адды - каждому стоит выдать персональное прикосновение вампира, удерживая комплект ДОТов на боссе. В версии на 10 человек желательно ещё и слово тьмы:боль.
Кстати, буржуи советуют бить босса даже пока адды живы. Мол остальные дамагеры справятся и без нас.
2. Если босс сдаст свою метку тебе, помогают объятья вампира, желательно крепкие. Хилеры скажут спасибо, инфа 100%!
Кроме этого, босс регулярно сдает кипящую кровь, ещё один повод помочь хилерам крепкими объятьями!
3. Для успеха рейда часто полезно агрить аддов Саурфанга на себя.
У нас есть фейд - одно из лучших средств для их кайта. Есть дисперсия и щит на случай если всё-таки добегут.
Но главное - у нас есть отличное средства их замедления!
Сагришь, замедлишь, как подойдет - фейд, снова замедлишь. Там, глядишь, уже и мертвый адд
4. Босс регулярно сдает кровавое АоЕ месиво. Радиус месива - 12 ярдов, обычно рейдеры стоят с включенным дбм-счетчиком расстояния до ближайшего союзника.
В версии на 10 человек всё оч просто - места хватает для всех. В версии на 25 человек крайне желательно вставать парами - чтобы минимизировать количество пораженных месивом рейдеров.
Тут нашими лучшими соседями станут элемшаманы и охотники. И те и другие отлично замедляют группы мобов. Хех, на практике это означает, что кайтят они, а не мы
5. На саурфанге можно точно определить момент сдачи героизма.
Обычно к 30% РЛ его объявляет. Полезно перед героизмом успеть вызвать нашу милую звярушку. Говорят, под героизмом она чудо как хороша
ТУХЛОПУЗТУХЛОПУЗ
1. Весь бой рекомендуют встать в сторонке и передвигаться, только если тебе достанется спора. Как босс сдаст едкую гниль, сдаем дисперсию и сразу после каста отменяем её. Подойдет макрос, описанный мной тут.
2. Если босс сдает тебе дизориентацию, автор рекомендуют отвечать дисперсией - благо длительность дебаффа и дисперсии одинаковы. Но только, если по каким то причинам ты не стал(а) следовать первому совету.
3. На обычной сложности босса стоять следует вместе с милишниками. Весь бой стоим в одной точке и жарим босса нашим циклом. Одно но - если скажут выбегать со спорой - выбегаем.
Дпс при таком подходе увеличится значительно, минус только один - обычно есть другие желающие "постоять с милишниками".
Однако при любом раскладе в мили не должно стоять более 60% рейда - иначе туда будут прилетать "подарки".
4. На обоих уровнях сложности дизориентация снимается расовой способностью людей. И вместо того, чтобы 6 секунд тупить, ты 6 секунд сдаешь дпс без пауз
5. На героической сложности игра становится интереснее, но не сильно сложнее. Появляются плюшки от Профессора, которые нынче заботливые близзы метят на полу зелеными кружками. При этом область воздействия этих плюшек - ярдов 10-15, хотя в тултипе про это ничего не сказано.
В связи с этим делаем просто. Встаем в сторонке, держим /range 8 и сдаем дпс по боссу.
Обращаем внимание на споры, однако никуда не бегаем без спор.
На едкой гнили сдаем дисперсию. Кд позволяет сделать это без замены глифов.
От вязкой гадости отбегаем тут же, ибо радиус взрыва подарка велик, а попадание в радиус чревато чудовищными потерями дпс.
И тут нас ждёт сюрприз от разработчиков. Который заставляет меня радоваться выбору расы людей.
Дело в том, что кд на вязкую гадость и дизориентацию предательски часто совпадает. Т.е. босс ставит тебя в дизориентацию на 6 секунд. И в тот же момент Профессор запускает в тебя гадостью. Выбраться из такой подлости позволяет только расовая способность людей. Поэтому "тринкет" бережем именно на такой случай.
Лучше поблевать 6 секунд, чем затупить на 15
ГНИЛОМОРДГНИЛОМОРД
1. Автор советует достать из закромов родины и закрепить на панельке управления снятие болезней. И использовать его на себе для снятия слизнюков. Делать это рекомендуется рядом со слизнюком, которого кайтит оффтанк. Возможно, нелишним будет договориться об этом с твоим рейд-диспеллером, чтобы облегчить ему жизнь.
2. Если же "роды" получились невовремя, автор рекомендует бежать к оффтанку и терпеливо дожидаться там, когда же блин слизнюки начнут спариваться.
3. Босс регулярно перед собой... срыгивает. Автор рекомендует весь бой стоять сбоку от босса, чтобы не получать эти брызги.
4. Более того, брызги малоопасны и отлечиваются вампирскими объятьями. Так что, на обычной версии босса можно стоять и перед мордой, мы же самый живучий дпс спек!.
5. На обычной версии боя достаточно стоять на расстоянии 15-20 ярдов от босса весь бой. Не в группе мили, но так, чтобы до оффтанка было бежать минимум - и чтобы брызги задевали по минимуму.
6. В момент, когда слизнюк соберется взорваться, наступает наш звездный час. Милишники в этот момент побегут за танком и потеряют часть дпс. Остальные кастеры потеряют часть дпс на перебегании. Наши доты будут тИкать-тИкать и тИкать.
Кроме этого, наша живучесть позволяет получить 1-2 последствия взрыва слизнюка и уцелеть. Нет, я не рекомендую создавать проблемы для хилеров. Есть щит, -15% входящего вреда засчет шадоуформы и крепкие объятия вампира. Просто все бегают, мы стоим и вливаем дпс
7. На героической сложности в бой опять вступит профессор и будет регулярно сдавать дизориентацию. Причем засчет массы случайного вреда, в ряде случаев дизориентация будет спадать сама собой. Про то, что она и здесь снимается расовой способностью людей писать не стоит, у нас тут внимательные читатели
4. Второе отличие героика - зона, куда льется слизь, тут значительно больше обычной. Т.е. часть дпс будет теряться из-за "ой тут сейчас зальет всё слизью, побегу отсюда". При этом в одну и ту же четверть комнаты слизь не подается два раза подряд.
Очень простой трюк. После первой подачи слизи, встаем на краю залитой слизью области. И делаем 2 шага вправо-влево, когда слизь снова потечет.
5. Гниломорд25 - самый желанный босс ПвЕ шадоупристов! С него падает мега-тринкет! С некоторыми важными аргументами в пользу того, что у нашего спека на него приоритет, ты можешь найти на английском в этой теме Вашего покорного слуги.
КРОВАВЫЙ СОВЕТ/КОНСУЛЫ
.
КРОВАВЫЙ СОВЕТ/КОНСУЛЫ
1. Слияние с тьмой ака дисперсия помогает сэкономить тонну дпс всему рейду! Как только Валанар начинает сдавать усиленную огненную сферу, озвучь в вентрилу "не бегите, сдаю дисперсию". Дальше беги от сферы и, за пару секунд до того, как она настигнет тебя, сдай слияние с тьмой. В ином случае куча народу должна бежать за тобой, забивать на дпс, ломать себе циклы, про повреждения от бега на героик-сложности я молчу
2. Святая обязанность каждого шп - увиливать от контроля кинетических бомб! Мы можем поднять их только забив на основной цикл. Для подъема сфер мы можем использовать ванд(!), взрыв разума, Слово силы: Смерть или чуму с её стартовым вредом от талантов. Пытка разума не поднимает сферы!
Плюс, на героическом уровне сложности, шп становится ещё более слабым кандидатом на контроль кинетических бомб. Каждый шаг - больно, а мобильность - не самая сильная наша сторона. Маги и чернокнижники куда лучше контролируют сферы, чем мы!
3. Мы традиционно занимаем верхние столбцы дпс-метров на консулах. Потому что метры учитывают все наши тики ДоТов - и на активном кровососе - и на его пассивных собратьях. Ни в коем случае не накручиваем метр засчет настакивания ДоТов на пассивных вампирах! Рейду нужна каждая единица нашего дпс на активном вампире, да и к тому же кровососов обычно танкуют в разных углах комнаты, мультидотингом заниматься практически нереально.
4.На обоих уровнях сложности рекомендую чертить глиф на уменьшение кд слияния с тьмой. Неожиданностей в этом бою хватает на обоих уровнях сложности. При этом на хард-моде дисперсию предстоит сдавать при экстренной необходимости перебежать в спокойное место. Иначе может банально разорвать на части
5. Перед пуллом рекомендую выпить зелье скорости.
Почти всегда Валанар сдает Могучий вихрь в начале боя. Мили вынуждены отбегать в сторону, а мы в этот момент сдаем тонну дпс. К тому же менять цель нам предстоит регулярно, так что зелье дикой магии оставим для момента героизма. Обычно это случается когда активным становится Келесет. К этому моменту нужно обязательно находиться рядом с ним!
6. Замедление от искр Талдарама часто совпадает с появлением рядом сотрясающего вихря Валанара. Снять замедление желательно диспелом или фейдом. Иначе вихрь не только нанесет нам урон, но и отбросит в сторону и приведет к вынужденной паузе и потере дпс!
7. Самое выгодное место в течении боя - центр комнаты. Из него можно достать до любого кровососа, что позволяет экономить массу усилий для побежек туда-сюда. По возможности, стоит договориться с хилерами и занять кусочек этого ценного пространства
ТАНКОВАНИЕ КЕЛЕСЕТА
Таланты
Сразу первое преимущество шп.
Шп танкует Келесета в стандартном билде.
Броня
Желательно достать из закромов тринкеты на стамину, например кружку с пивного фестиваля или тринкет с паука из ажол-неруба.
Также полезно одевать пвп шмот.
Обязательно иметь кап хита в итоговом наряде. Т.е. 289 меткости - или 263+ если с тобой в группе каза.
Я танкую в пвп шмоте (5х232ilvl) с бижутерией на меткость. Без фласки на хп и крика воина получается около 30к хп. С флаской и криком 34к хп.
Химия и баффы
Я фанат химии, поэтому для танкования не жалею выпить фласку на +хп.
Плюсом будут крик воина, лапка от друида, имп лока.
Обязательно баффаем себе защиту от темной магии и включаем объятья вампира.
Обязательно договариваемся с рогами и охотниками про мд и хитрости в начале боя и в момент, когда Келесет озвереет и на него переключаться остальные дамагеры. Без хитростей и мд велик риск срыва агро и кучи трупов. Как никак наша шадоуформа снижает наше агро на 30% и нам нужна помощь товарищей по агронабору в начале боя.
Глифы
В первый раз я вычеркнул глиф Иссушения разума и вписал вместо него Символ слияния с тьмой. Кд дисперсии в 75 секунд превращает танкование в полный изимод.
Теперь, когда и я и наши хилеры уже получили опыт на консулах, глифы я не меняю.
Коммуникация
Чтобы всё прошло гладко и с первого раза, стоит договориться о двух вещах.
Во-первых, тебе нужен персональный хилер. Готовый оверхилить тебя во время активности Келесета. Кроме этого, тебе предстоит активно двигаться по комнате - а твоему хилеру бегать за тобой. Так что просим какую нить заметную метку от РЛа, так и тебе и твоему спасителю будет проще.
Во-вторых, просим мисдирект/хитрости от рог/охотников. Не только в начале боя, но и каждый раз, когда Келесет станет активным. Мы договорились, что наш рога кидает хитрости по кд на активного танка - и обязательно повышает агро танку при смене принцев. А наш охотник не отвлекается на мисдиректы, ибо держит бомбу высоко над головой.
Пулл
Принцев трое, твои товарищи танки имеют огромное преимущество в агро наборе на старте. Поэтому шп лучше пуллить Келесета (он стоит слева) первыми.
Чтобы остальные танки "сняли" его братьев-уродов, и при этом не агрили твоего принца.
Т.е. начинаешь ты стоя слева от принцев - и туда же пуллишь Келесета.
Перед пуллом не забудь сдать себе щит и подождать секунд 5-8. Чтобы вскоре после пулла можно было свой щит обновить.
Ротация
Для начала полезна вспышка агро и дамага - Взрыв мозга и Слово силы:Смерть.
Дальше наша стандартная ротация.
Плюс - по кд на себя щит.
Куда бежим
Опасность представляют 3 вещи.
Первая - белая воронка на полу, которая вскоре сдает дамаг и отбрасывает тебя в сторону. От твоего драгоценного хилера в частности. От воронки мы отбегаем заранее и держимся по-дальше.
Вторая засада - огромные огненные шары от Талдарама
www.wowhead.com/?spell=72040
Если ты цель шара - беги прочь и дай знать хилеру. Товарищи должны резко метнуться к шару и бежать за ним пока он не уменьшится в размерах. А ты, соответственно убегаешь от него и держишь руку на Слиянии с тьмой (ага, воины завидуют нашему имбошилдволу с кд в 75 секунд!).
Третья засада - активность Келесета. В этот момент на него переключаются дамагеры (привет хитрости от рог), а сам он начинает сдавать огромной силы шадоуболты по тебе. Тут то тебе и пригодится глиф на слияние с тьмой - который позволит сдавать слияние чаще и к месту. Хилер скажет тебе спасибо
Плюс, чтобы пережить активность Келесета, да и существенно облегчить жизнь твоему хилеру, стоит собирать появляющиеся по комнате темные сферы.
Собирать сферы оч просто для шп. Достаточно сдать сфере Слово силы: боль ранга 2 и сфера твоя. А ааждая сфера существенно снижает входящий в тебя вред от Келесета. Так что твоей задачей будет бегать по комнате и агрить эти сферы на себя.
Почему SwP ранг 2? Сферы постепенно дохнут сами по себе. Если сдать им слово силы максимального ранга, они будут дохнуть быстро, а тебе это не надо. Если ранк 1 - они почему то не всегда на тебя перелетают. В общем, с SwP ранк2 всё путём.
Короче говоря, чтобы всё было чикипуки, тебе нужно будет поддерживать на себе 5-7 сфер. Можно больше)
Да, есть ещё мелкая засада с ослепительными искрами Талдарама. Они замедляют тебе на 20% скорость бега. Т.е. от шара или воронки отбежать сложнее. Для шп тут оч просто всё - сдаешь Уход в тень, сбрасывая этим замедление. Агро не проблема, проблема если ты мертв, а кровососы нет.
ПАРА СЛОВ ПРО ХАРДМОД
1. Нужно ещё чётче координировать свои действия с твоим хилером и агрогенераторами.
Т.е. заранее объявлять "бегу на 12 часов", "бегу в центр", "оверхил", "напулльте, хлопцы" итд. Малейший затык в коммуникации может оказаться фатальным. Либо недохилят, либо переагрят.
2. Тёмные сферы появляются реже и быстрее дохнут. Поэтому стоит особенно внимательно следить за их количеством. На момент активности Келесета на тебе должно быть 7+ сфер чтобы хилер в цлк264-шмоте мог тебя удержать живым соло. Дисперсия, усиленная глифом, как никогда прекрасна. Ибо кд успевает пройти до следующей активности кровопийцы.
Ещё полезный вывод: для выживания нужно постоянно пополнять число сфер. А для этого нужно двигаться. Про то, как уцелеть - см. следующий пункт.
3. Следить за количеством дебаффа за передвижения критически важно. Когда ты двигаешься бегом - число дебаффов растет. После 8 стаков хилеру будет оч тяжело тебя удержать.
При этом после 10 секунд стояния на месте все стаки спадают.
Поэтому лучше двигаться мааааленькими шажками (стаки не растут) или бегать строго после обнуления дебаффа.
4. Если всё получается оч гладко можно помочь контролерам сфер и сдать майндбласт в падающую сферу чтобы поднять её под потолок. Контролерам на героике куда сложнее справиться со своей задачей - из-за дебаффа за движения. Так что ничего предосудительного нет в том, чтобы им по возможности помочь.
КОРОЛЕВА ЛАНАТЕЛЬ
КОРОЛЕВА ЛАНАТЕЛЬ
Наш дпс на этом боссе прямо зависит от последовательности укусов. Чем раньше укусят - тем выше _потенциально_ наш дпс. Есть вредный стереотип, что стоит первым кусать класс Х, "они сдают имба дпс".
По-моему опыту, имба дпс на королеве зависит от количества сданных в тебя способностей королевы. Каждый раз когда она заставляет тебя отбежать - ты теряешь дпс. Больше всего от этого страдают мили-классы и аркан-маги.
У шп в этой связи ряд преимуществ над остальными спеками:
а) наши доты тикают всю дорогу
б) их легко перевешивать на ходу
в) дисперсия и 15% абсорба входящего вреда позволяет минимизировать движения и гарантирует нашу живучесть
г) защита от страха позволяет нам сдавать дпс в момент когда остальные мечутся по комнате и ищут спокойное место
Иными словами, наш дпс на королеве - постоянен и стабильно высок в отличие от множества наших коллег-дамагеров.
И идеально подходит под второй укус.
1. До получения 4т10 не стоит кусать шп рано. Наш дпс раскрывается после получения 4т10
2. Защита от страха позволяет нам сдавать гимн и использовать масс-диспел на момент взлета королевы. Это помогает рейду сохранить живыми массу народу на этапе освоения. Сдавать защиту от страха рекомендуют до пулла, примерно за полминуты.
3. Вместо того, чтобы отбежать с шлейфом теней, рекомендуют сдать дисперсию и переждать на месте ради экономии времени. Актуально для игры в цлк10 при условии что ты стоишь у стены слева или справа. Иначе в лужу обязательно кто-нить наступит и отругает тебя матом!
4. В зависимости от того, кого королева кусает первым, имеет смысл пить или не пить зелья до пулла. В нашем рейде первые 5-10 секунд сдают дпс ТОЛЬКО два аркан-мага, остальные дпс курят бамбук. Мучительным путем проб и укусов хилеров мы выяснили, что так один из гномов точно будет укушен Есессн, при таком раскладе до пулла пить банку бесполезно.
5. Звездный час шп наступает в момент, когда королева бежит в центр и пугает весь рейд. Защита от страха даёт нам минимум 3-4 гкд когда весь рейд бегает в ужасе. Далее появляется возможность обогнать мили-дпс пока тётка висит в воздухе.
Чтобы так было оба раза рекомендуют вешать на себя защиту от страха в момент первого укуса Королевой. Тогда кд на страх обновится к моменту второго взлета.
Лично я делаю проще. Перед боем вставляю глиф на снижение кд защиты от страха. Кд становится равным 2м минутам, длительность баффа - 2 минуты. Дальше дело техники - таймер в дбм показывает время до взлета.
6. Обязательно обновляем доты после того, как тебя укусят! Все три наших ДоТа должны быть обновлены!
В этот момент я пью зелье дикой магии, очень удобно
4. Разницы между героической и обычной версиями для шп нет. Улыбаемся и машем Сдаём дпс и требуем второго укуса!
ВАЛИТРИЯ СНОВИДИЦА
ВАЛИТРИЯ СНОВИДИЦА
Наверное, это самый дружественный для нас босс во всём ЦЛК. Море аддов, по которым можно сдать АоЕ. Море аддов, которым можно развесить доты! При этом всё это нон-стоп, динамично и весело!
1. 2т9 и глиф на иссушение разума просто сказка здесь! (Насчет 2т9 я не уверен - это явно зависит от количества у тебя кусков т10.277). Основной урон мы наносим иссушением разума и прикосновением вампира.
2. Если супрессор бежит один - замедляем его Пыткой разума, хилеры скажут спасибо. (Явно совет для цлк10, в версии на 25 супрессоры бегают толпами, пытка разума абсолютно не дпс выбор)
3. Лучшее место для сдачи дпс - ровно перед лицом (мордой?) Валитрии. Шаг влево - достаем до левых волн мобов, вправо - до правых. Единственная помеха - лужи на полу, из них выбегаем мигом. Если же мили прослакали и один из магов успел сдать замедление - диспелим его с себя и выбегаем.
2. Ключевой наш кд на Валитрии - фейд ака уход в тень. Даже при взятых талантах на -агро, уход в тень почти всегда будет на кд при агрессивной игре. Я имею ввиду стиль
"повесим ДоТы на всё что движется, а то, что не движется - растолкаем и обвесим ДоТами!"
3. Наши приоритеты по сдаче дпс несколько отличаются от традиционных и описанных тут. Дело в том, что мы плохо сдаем по горящим скелетам, зато отлично - по суппрессорам (привет, иссушение мозга) и червякам, которые вылезают из мертвых абоминаций.
Итого:
Цель #1 - супрессоры, червяки и иные мобы, собравшиеся по-трое и более особей. Средство - иссушение разума.
Цель #2 - горящие скелеты. Средство - прикосновение вампира и пытка разума.
Цель #3 - маги и зомби. Средство - прикосновение вампира и пытка разума.
Цель #4 - абоминации. Средство - полный комплект дотов, прикосновение разума, взрыв разума и по кд - вызов зверюшки.
4. Бой очень требователен по мане - при этом времени на сдачу дисперсии практически нет. Поэтому очень внимательно следим за маной и науськиваем зверюшку на абоминаций. Дисперсию придется сдавать когда уход в тень на кд, а червяки уже доползли
5. Рекомендую выпить первое зелье скорости до пулла, второе - до героизма в момент когда надо быстро сдать много ДоТов или иссушения разума. С другой стороны, можно и зелье дикой магии под героизм. Но мобы мрут так долго, что серьезной прибавки от дикой магии имхо не стоит ожидать.
6. Бой с врагами Валитрии явно делали поклонники шп и аффликт-локов. Тут всё сделано для того, чтобы наш дпс сиял и вызывал восторг и зависть остальных дамагеров. Твой дпс на Валитрии должен быть стабильно топ3 с отрывом от остальных.
СИНДРАГОСАСИНДРАГОСА
25ГЕРОИК
1. Слияние с тьмой - ключевой наша способность в этом бою. Позволяет настакивать огромное количество стаков дебаффа и затем разрядить их за время действия дисперсии. Это наше безусловное преимущество над всеми остальными кастерами.
2. Время действия дебаффа неустойчивость нынче 5 секунд, что почти всегда позволяет избежать переноса этого дебаффа между наложениями освобожденной магии. Прим. avl - сам понял это предложение с третьего раза, особенности перевода блин!
Поэтому рекомендуется сдавать дисперсию до того как спадет освобожденная магия. И , коли Синдрагоса заново повесит его тебе - просто перетерпеть.
3. Слияние с тьмой не считается стаком для неустойчивости. Поэтому можно сдавать дисперсию даже находясь в глыбе. Это оч полезно на фазе 3 - прим. avl.
4. Когда Синдрагоса притягивает рейд к себе стоит обновлять стаки неустойчивости при помощи Слово Силы: Смерть или Всепожирающей чумы. Иначе легко можно "случайно" взорвать рейд!
5. После взлета Синдрагоса находится в зоне доступа 2-3 секунды - самое время обновить ДоТы! На практике стоит точно обновить Всепожирающую чуму и Слово Силы: Боль при помощи Пытки разума. Можно и прикосновение вампира обновить - однако это лучше делать за пару секунд до взлета - ориентируясь по таймеру дбм - прим. avl.
6. На фазе с блоками стоит осторожно развешивать ДоТы. Если остальные дпс вовремя не остановятся - кто-то будет очень не рад! Прим. avl - можно и агрессивно развешивать ДоТы по глыбам - лишь бы остальные дпс не курили бамбук и вовремя переключались по целям.
7. Основная наша засада на обоих версиях Синдрагосы - управление её дебаффом и последствиями дебаффа.
Я пишу "управление" сознательно. Потому что дебафф изменяет стиль нашей сдачи дпс и в умелых руках не мешает жарить Синдрагосу.
Для упрощения жизни очень рекомендую установить и настроить аддон под названием power auras. У тебя он наверняка уже установлен - особенно после отменного гайда на наб-клабе!
Так вот - надо сделать так, чтобы было четко видно - сколько времени осталось на таймерах Освобожденной магии и Неустойчивости. Сколько стаков на тебе неустойчивости уже есть. И когда босс притянет к себе, взлетит и сдаст Освобожденную магию снова. Это уже настроенный дбм
8. Как верно заметил наш зарубежный коллега - слияние с тьмой - ключевая способность.
Потому что можно настакать до 99 стаков (нереально!) неустойчивости, сдать слияние и остаться в живых. На практике больше 35 стаков у меня не получалось настакать кст.
9. Чтобы не терять времени при сдаче слияния с тьмой, рекомендую использовать макрос на отмену слияния тьмы сразу после взрыва стаков неустойчивости. Макрос я приводил здесь.
10. На обычной версии Синдрагосы я рекомендую игнорировать количество стаков неустойчивости до взлета Синдогосы. Т.е. смело сдавать дпс пока слияние с тьмой не на кд. Ну и после взлета перевесить ДоТы и сдать слияние с тьмой чтобы разрядить неустойчивость.
11. На героической сложности я НЕ рекомендую игнорировать стаки неустойчивости.
Напомню, каждый стак на героике взрывает всех рядом стоящих в радиусе 20 ярдов.
Поэтому я НЕ рекомендую сдавать дпс пока на тебе стаки неустойчивости. До момента пока твой рейд не поставит синдрагосу25героик на фарм. Итог : ты №14 по дпс на синдрагосе25героик, зато босс убит и все живы.
12. Мой совет для отчаянных фанатов высокого дпс.
На наземных фазах встаем на расстоянии 25-30 ярдов от рейда слева или справа, предупреждаем РЛа и хилеров.
Сдаем дпс несмотря на число стаков неустойчивости и внимательно смотрим на таймер притягивания.
Во время притягивания продолжаем сдавать дпс.
И отбегаем В ДРУГУЮ сторону от рейда. Там сдаем слияние, ловим вред от стаков неустойчивости и стремглав бежим к рейду. Потому что Синдрагоса пуляется глыбами как раз в этот момент - и надо успеть спрятаться.
Совет рискованный - потому что таймер притяжения иногда глючит. И бафф спадает невовремя. И можно взорвать весь рейд.
Ваш покорный слуга один раз так зафейлил и стыдился целые сутки.
Поэтому ещё раз: не рекомендую пользоваться советом №6 пока твой рейд не поставит Синдрагосу25героик на фарм.
13. Лучшим зельем для Синдрагосы будут зелья скорости до пулла и после героизма. Внимательный и опытный читатель поймет почему из вышеописанного. Да, героизм часто совпадает с получением освобожденной магии, так что я советую пить зелье после него. Ну а если повезло и без баффа на героизме - пьем зелье дикой магии и жжём!
14. Близы сделали шадоупристам подарок. С Синдрагосы падает лучший в игре тринкет для нас (версия 3.3.3). При этом остальные кастеры почему то предпочитают тринкет с Гниломорда.
@темы: WOW